Переработаны трассеры всех морских снарядов. Теперь они лучше видны, особенно в плохих погодных условиях.
Переработаны только трассеры которые выпускает твой корабль, чужие трассеры так и остались плохо видимы вплоть до невидимости. Как было сложно понять кто тебя обстреливает так и осталось.
Мне вот интересно - Улитка вроде как сервера на территории России больше не имеет, как понимаю ближайшие где то в СНГ, и при этом она моделит модуля на технику. В итоге что мы имеем? С учётом пинга и удалённости и так достаточно нагруженная система предсказаний сервера дополнительно нагрузится информацией от клиента в плане координат, так как это нужно для уточнения получаемого урона модулей в дамаг модели. Как все это планируется вывозить, если нет условностей, компенсирующих рассинхрон, и уж тем более не улучшилась ситуация с пингом? Как минимум, я думаю, часть урона просто не будет засчитываться системой, как урон за пределами окна вероятностей системы предсказания сервера. Как максимум - урон сервер будет сам дорисовывать, и для хит камеры так же.
У кого какие мысли?
У нас уже 12 лет улучшается система повреждений, добавляются новые механики урона, типы снарядов, но резко все сломать должны именно новые модули? Забавно. Особенно с учетом того, что эти новые модули в игре уже месяца так 3, и ничего, все спокойно работает. Особенно с учетом того, что весь урон просчитывается на ПК игрока, а после чего результат уже передается на сервер.
Ну и да, по отсутствию серверов в РФ тоже буквально из пальца высосано. У меня на СНГ сервере пинг 20, что, с учетом расположения, ± совпадает с Москвой. Никто ничего не отключал
Да, серьезно
Вот именно последствия попадания у нас считаются на ПК игрока
Тебе тот-же пробный выезд, который вообще никак не привязан к серверной части, ни о чем не говорит? Или, предположим, одиночные миссии на самолетах?
Нет, и пояснения почему нет, если не ошибаюсь, давал сам Юдинцев. Клиент лишь отправляет координаты и условия взаимодействия с юнитом противника на сервер, как и отправляет эти же данные каждый из клиентов. Реальная карта боя, повреждений, всегда обсчитывается на сервере.
И сделано это целенаправленно как защита от читеров.
Система предсказания урона берет данные с нескольких клиентов и сверяет потенциал повреждения ДМ с учётом задержек и позиционирования ДМ.
Новая ДМ вертолетов. В меня попала ракета однокнопочного, которого я отправил в ангар.
Отказ левого двигателя. Не беда, на правом кобра дотянет, нужно только сбросить вес
Сбрасываю вооружение…А сброс не работает хахахахахахаха.
Ну отказ БРЭО это такая чушь несусветная.
Даже из рассказов пилотов сам знаешь где, БРЭО никогда не выходит из строя без потери вертолета.
На той же Ка-52 после стингера оно продолжало работать, а после двух оно вырубилось, вертолет сел и сгорел.
Даже после аварийных посадок экипаж расстреливал БРЭО из автоматов, потому что оно еще работало…
Только вот Улитке пофиг.
Вместо того, чтобы оттащить пады от батлзон она решила вертолёты сделать хрустальными.
Примерно тот же принцип, как и с казенками танков.
Ибо на дистанции попасть в казенку явно сложнее чем в боях на загончиках в упор.
Жаль что у нас даже КМ не может пояснить логику разработчиков, ибо вопросы есть, а спросить не у кого.
Тот же Кео иной раз не гнушался общаться с комьюнити.
Да и на еврофруме явно не столь глухо с общением.
Видимо общение с разработчиком пора переносить туда.
ИМХО, вопрос с авиацией должен быть решен следующим образом:
Пады переносятся так далеко, чтобы самая топовая зеника, сейчас это Панцирь, физически не мог дотянуться до пада и зоны маневрирования, а это где то километр до зоны поражения.
Филды для поздней реактивной авиацией должны быть перенесены так, чтобы FOX-3 были на пределе эффективного поражения противника, то есть 20-30км минимум между филдами команд.
Игрокам нужно дать возможность брать авиацию сразу в начале боя.
В ТРБ нужно внести изменения, которые будут ограничивать потолок ОВ для игрока, это где то 1000-1500 ОВ на бой.
Только после этих мероприятий дикие качели дисбаланса как то начнут приходить в норму, сейчас же геймплей Улитки качает из стороны в сторону как колосса на глиняных ногах, и риски бунтов очень велики, ибо недовольство этими качелями уже выливается в то, что игроки отказываются донатить.
Если игроки хотят устраивать воздушные бои в совместных боях - пожалуйста, пускай сходу берут летку и бьются за превосходство в небе.
Если игроки хотят реализовывать себя, как штурмовика, пожалуйста, пускай сходу берут летку, ибо зенитчики сходу могут брать свою технику, и пускай в бою они в первую очередь друг с другом борятся, но при условии вхождения авиации в зону поражения ЗУР и наоборот не сразу, а спустя некоторое время, давая возможность и наземке разъехаться, и вертолету или самолёту выбрать тактику боя.
Танкисты как воевали друг с другом - так и будут воевать, вопрос наземки тоже есть, но сейчас куда актуальнее привести в некий баланс и свести потенциалы авиации и наземки к вменяемым показателям.
Все эти телодвижения лишены смысла до тех пор пока бои идут по 10 минут (в лучшем случае). Тут в целом нужно менять подход к геймдизайну, левелдизайну и режимам как таковым.