Встречайте крупное обновление «Танец драконов»!

Жаль что у нас даже КМ не может пояснить логику разработчиков, ибо вопросы есть, а спросить не у кого.
Тот же Кео иной раз не гнушался общаться с комьюнити.
Да и на еврофруме явно не столь глухо с общением.
Видимо общение с разработчиком пора переносить туда.

ИМХО, вопрос с авиацией должен быть решен следующим образом:

  1. Пады переносятся так далеко, чтобы самая топовая зеника, сейчас это Панцирь, физически не мог дотянуться до пада и зоны маневрирования, а это где то километр до зоны поражения.
  2. Филды для поздней реактивной авиацией должны быть перенесены так, чтобы FOX-3 были на пределе эффективного поражения противника, то есть 20-30км минимум между филдами команд.
  3. Игрокам нужно дать возможность брать авиацию сразу в начале боя.
  4. В ТРБ нужно внести изменения, которые будут ограничивать потолок ОВ для игрока, это где то 1000-1500 ОВ на бой.

Только после этих мероприятий дикие качели дисбаланса как то начнут приходить в норму, сейчас же геймплей Улитки качает из стороны в сторону как колосса на глиняных ногах, и риски бунтов очень велики, ибо недовольство этими качелями уже выливается в то, что игроки отказываются донатить.

Если игроки хотят устраивать воздушные бои в совместных боях - пожалуйста, пускай сходу берут летку и бьются за превосходство в небе.
Если игроки хотят реализовывать себя, как штурмовика, пожалуйста, пускай сходу берут летку, ибо зенитчики сходу могут брать свою технику, и пускай в бою они в первую очередь друг с другом борятся, но при условии вхождения авиации в зону поражения ЗУР и наоборот не сразу, а спустя некоторое время, давая возможность и наземке разъехаться, и вертолету или самолёту выбрать тактику боя.
Танкисты как воевали друг с другом - так и будут воевать, вопрос наземки тоже есть, но сейчас куда актуальнее привести в некий баланс и свести потенциалы авиации и наземки к вменяемым показателям.

1 лайк

Система с ограниченными ОВ и возможностью брать сразу в бой авиацию жизнеспособна и сейчас реализована в ТСБ.

1 лайк

Все эти телодвижения лишены смысла до тех пор пока бои идут по 10 минут (в лучшем случае). Тут в целом нужно менять подход к геймдизайну, левелдизайну и режимам как таковым.

1 лайк

Ядерку куда денешь?

Причины тому ограниченные локации и дисбаланс стартовых сетапов для боя. Улитке не выгодно давать большие локации, так как это затянет сессию, ибо всегда есть те, кто любит постоять, и бережет свою технику ради КД - привет мамкиным статистам.

Никогда не было мыслей о том, зачем вообще её ввели?

Чтобы у того, кто смог на нее набить и сбросить случился neuron activation, он сделал скриншот и хвастался этим перед другими игроками?

1 лайк

Ядеркой статист завершает сессию, сокращая время боя для всех. Больше в плане геймплея она ни для чего не нужна.

1 лайк

У улитки более чем достаточный онлайн, там за 200к, но беда в том, что сетапы игроков с учетом желания Улитки мотивировать выкачивать новые нации столь фрагментированы, что приходится крутить ДМ тем, у кого в сетапе 1,5 танка новой для игрока нации, в то время как у противника 4-6 машин, которые объективно сильнее любого из его 1,5 танка.
Улитка сама себе яму вырыла, кому захочется страдать, будь там даже сверхимба в топе, если она где то там, и она одна на весь БР?
Излишество ОВ и создает эти условия, если бы было ограничение - игроки хоть как то могли бы собирать более менее паритетные сетапы, где для боя было бы 2-3 наземки и 1 авиация.
Только в таких условиях игрок будет понимать, что он не смог реализовать свою технику, а не его просто мясом элитным за ОВ закидал противник.

Большие карты есть в ротации. Только они построены по той же логике, что и маленькие. Вот и получается, что тебе теперь нужно проехать не 500 метров до точки, а тошнить от 1.5 до 3 километров. И с таким подход они и даром не нужны.

При условии что могут они взять только ИК ракеты чтобы не дисбалансить через AIM-120 и/или Р-27ЕР

Для больших карт есть старый добрый режим Прорыв, где тошнить до дочек не так уж и далеко. И, опять же, смотря какой ранг, ОБТ даже самые большие локации могут несколько раз объехать за бой без проблем.

1 лайк

Я на Merkava Mk.3D, которая едет довольно бодро, попадал на большой Тунис. Расстояние между крайними точками 3 километра. При средней скорости в 50 км/ч мне туда тошнить 4 минуты. На деле же скорость будет ниже так как камни, реки, скалы и прочая-прочая-прочая, где скорость будет проседать.

Да пускай берут что хотят, это все через ОВ настраивается, суть в том, что они не должны сбивать друг друга сразу на взлете. Это бред, ИМХО.
Для филдов под реактивы нужны ИИ ЗСУ с ЗУР, и ограничением зоны работы в 5 км от филда, чтобы эти ИИ сбивали на подлёте любые УР, это убьёт вулчинг. Хотите воевать самолёт против самолёта? Пожалуйста - оба самолёта покидают зону маневрирования над филдом и идут биться друг с другом низами на сверхзвуке.

4 минуты до точки? А до позиции удобной сколько?

Размазанный на несколько режимов и на разные БРы. Ага.

Не получится собрать паритетный сетап так как в большинстве своем техника не паритетная.

Секунд 40 с момента респауна. Правда толку от этого не будет, если я проиграю по точкам.

Ну так не удивительно, где то на определённом БР можно собрать жирный сетап и не страдать. Именно поэтому немало игроков просто педобирят на средних рангах. Ибо поднимись они выше - их сетап уныл и они в любом случае чаще огребать будут.

Собрать три танка против трёх противника сейчас практически у любой нации можно, с учётом дублёров и премов.