Причины тому ограниченные локации и дисбаланс стартовых сетапов для боя. Улитке не выгодно давать большие локации, так как это затянет сессию, ибо всегда есть те, кто любит постоять, и бережет свою технику ради КД - привет мамкиным статистам.
Никогда не было мыслей о том, зачем вообще её ввели?
Чтобы у того, кто смог на нее набить и сбросить случился neuron activation, он сделал скриншот и хвастался этим перед другими игроками?
Ядеркой статист завершает сессию, сокращая время боя для всех. Больше в плане геймплея она ни для чего не нужна.
У улитки более чем достаточный онлайн, там за 200к, но беда в том, что сетапы игроков с учетом желания Улитки мотивировать выкачивать новые нации столь фрагментированы, что приходится крутить ДМ тем, у кого в сетапе 1,5 танка новой для игрока нации, в то время как у противника 4-6 машин, которые объективно сильнее любого из его 1,5 танка.
Улитка сама себе яму вырыла, кому захочется страдать, будь там даже сверхимба в топе, если она где то там, и она одна на весь БР?
Излишество ОВ и создает эти условия, если бы было ограничение - игроки хоть как то могли бы собирать более менее паритетные сетапы, где для боя было бы 2-3 наземки и 1 авиация.
Только в таких условиях игрок будет понимать, что он не смог реализовать свою технику, а не его просто мясом элитным за ОВ закидал противник.
Большие карты есть в ротации. Только они построены по той же логике, что и маленькие. Вот и получается, что тебе теперь нужно проехать не 500 метров до точки, а тошнить от 1.5 до 3 километров. И с таким подход они и даром не нужны.
При условии что могут они взять только ИК ракеты чтобы не дисбалансить через AIM-120 и/или Р-27ЕР
Для больших карт есть старый добрый режим Прорыв, где тошнить до дочек не так уж и далеко. И, опять же, смотря какой ранг, ОБТ даже самые большие локации могут несколько раз объехать за бой без проблем.
Я на Merkava Mk.3D, которая едет довольно бодро, попадал на большой Тунис. Расстояние между крайними точками 3 километра. При средней скорости в 50 км/ч мне туда тошнить 4 минуты. На деле же скорость будет ниже так как камни, реки, скалы и прочая-прочая-прочая, где скорость будет проседать.
Да пускай берут что хотят, это все через ОВ настраивается, суть в том, что они не должны сбивать друг друга сразу на взлете. Это бред, ИМХО.
Для филдов под реактивы нужны ИИ ЗСУ с ЗУР, и ограничением зоны работы в 5 км от филда, чтобы эти ИИ сбивали на подлёте любые УР, это убьёт вулчинг. Хотите воевать самолёт против самолёта? Пожалуйста - оба самолёта покидают зону маневрирования над филдом и идут биться друг с другом низами на сверхзвуке.
4 минуты до точки? А до позиции удобной сколько?
Размазанный на несколько режимов и на разные БРы. Ага.
Не получится собрать паритетный сетап так как в большинстве своем техника не паритетная.
Секунд 40 с момента респауна. Правда толку от этого не будет, если я проиграю по точкам.
Ну так не удивительно, где то на определённом БР можно собрать жирный сетап и не страдать. Именно поэтому немало игроков просто педобирят на средних рангах. Ибо поднимись они выше - их сетап уныл и они в любом случае чаще огребать будут.
Собрать три танка против трёх противника сейчас практически у любой нации можно, с учётом дублёров и премов.
Режим Прорыв для больших карт решает вопросы эти.
Ну как сказать, даже бредля быстрее
Сессия, в немалой степени, затягивается, ибо у игрока в сетапе танков для боя порой немало, и Улитка решила этот вопрос сжатием локаций и стягиванием точек захвата на пятачок с шаговой доступностью до каждой точки. Только это может быть причиной того, что карты сжимают, расстояние между точками захвата сокращают.
Вот лично мне, например, качать новую нацию даже в СБ будет больно, ибо на мой один танк противник выкатит три своих, и они, весьма вероятно, будут в топе. Что уж про РБ то говорить…
Сжимая локации Улитка убила играбельность некоторых танков, которые без брони просто огребают при коридорном геймплее, и вместо того, чтобы дать игрокам реализовывать технику адекватно она режет локации красными зонами и накручивает живучесть, чем вызывает горение пятой точки у тех, кто порой диву дается живучести.
Нет. Не по этому. Банально на средних рангах есть разница в ТТХ, которая роляет + все танки разные да и геймплей выглядит куда лучше на этих БР. Как и карты. Я сам люблю пойти на американский 6.7 и там поиграть. При том, что современная техника мне нравится куда больше.
А разговор не про количество, а про качество техники в сетапе.