Так а где тут рпу?
Да, где нам платят, за то чтобы мы отрицали существование РПУ?
Да, он уже признавался в этом)
Там человек вокруг себя собрал кружок по интересам с непробиваемой логикой.
Кстати, на AMX стало куда приятней играть
Ну панцирей и Ито он больше не видит)
Единственная заноза это тансам, но я его видел только раз
Ну Фларак или Тунгуска тоже вполне себе может прописать)
Ну, меня они ни разу не убили, даже не приблизились))
А фларакрад я ни разу не видел
Т.е. ты утверждаешь что игрокам на сильной технике специально кидают плохих тимейтов чтобы эту технику не балансить?)
Что-то из разряда научной фантастики.
какие?
а попробуй досконально представить как бы это выглядело, будь твоя теория верна. держа в голове что каждый игрок это такой же человек, многообразие техники, сетапов, бров, прокачки техники и экипажа, карты, режимы, личные предпочтения по геймплею, разнообразие игровых ситуаций и т.п.
Я говорю о том, что игроку с руками не из пятной точки при слишком высоком влиянии на геймплей боя можно прикрутить заниженный урон и соло играющих игроков, против половины команды во взводе и с отличным дамагом.
Насколько урон может быть разный я знаю по ТСБ, играя и за советов, и за бритов.
Расскажи, каким же образом это делается.
Ниже описал
Легко, попробуй в очереди на бой в ТСБ поиграться со сменой стороны - НАТО/СССР и ты увидишь как чудесным образом в миг меняется очередь за команды. Как это делается в конкретной механике - описал ниже.
Но ты это никогда не докажешь)
Да и нет этого в игре.
Есть только кривая ДМ и ММ, которому пофиг на баланс команд.
В Тундре есть регламент урона снаряда? Грубо говоря минимум-максимум XP урона? Явных нет. Твой боеприпас может подорвать БК вторичными осколками, или при прямом попадании в БК лишь сделать его желтым. Скажешь я неправ?
И при чем же здесь персональные подкрутки, которые так никто и не доказал?
В ТСБ это достаточно легко отследить на малых очередях
Что ты отследишь? Во первых чтобы что то в ТСБ отследить - надо ливнуть из полка, чтобы он не мешал твоему ММу.