Спасибо за патч улитка !!! поиграл по самое немогу, отличный повод не играть в эту игру недельку,ибо она не запускается даже при том, что я ей подкинул api-ms-win-core-path-l1-1-0.dll
Как я понял подбой не выделяется, если на его фоне комбинашка.
Найди документики по подбою на остальных машинах(желательно не сикрит документс), и тогда добавят
Нельзя. Игра для новичков, а не киберкотлет сотого левела. Или ты хочешь чтобы разработчик перетрудился?
Ээм а настройки по броне не смущают?
Красивое
А что там по СПО? Добавили свой-чужой, дальность?
Доки не нужны, достаточно видео и их полно.
И как я и говорил, почему-то я должен бегать с репортами, пока боярам выдали все сразу
Дальность есть, сейчас буду свой чужой смотреть
Видимо так и есть
Ладно, я принял ту фичу с название снарядов в логе убийств, но это уже вообще ни в какие рамки не лезет
Скоро будут показывать на какие кнопки ехать, показывать на мини-карте маршрут и будут стрелочки как в старых NFS
все у кого не работает игра, лайкам баг репрот!
https://community.pixstorm.ru/issues/p/warthunder/i/dj4bCQCwrvRz
Потому что бояре побегали и накидали багрепоротов с реальными документами а не фоточками непонятно чего, ечли так хочешь подбой на советских машинах то также бегай и кидай багрепорты
Покажешь пожалуйста как это выглядит?
Прототип Леклерка я понимаю можно вообще не ждать…
СПО, которые в реальности могут определить облучение со стороны дружественных типов РЛС (НАТО, Восточный блок + Китай), в игре в режиме РБ получили функцию «свой-чужой», которая идентифицирует каждую цель как дружественную или враждебную по принадлежности к той или иной стороне. Это реализовано таким образом потому, что в игре с каждой из сторон могут участвовать ЛА любых наций.
СПО теперь приблизительно оценивают дальность до источника сигнала по его мощности. Чем сильнее сигнал и, соответственно, ближе источник, тем ближе его метка к центру индикатора.
А русские репорты крутят на одном месте. У нас ток боярам с ком. Форума ныть можно