Ввести различное количество "рассчëтных хп" для разных кораблей большого и малого флота

Ну на самом деле - стрелять по более слабым кораблям так и так будет выгодно. Потому что во первых награда не прямо пропорциональна нанесенному урону (кстати за фраг более высокого ранга и сейчас дают более высокую награду). Во вторых - уничтожить более слабый корабль все равно проще. Никто не мешает мне вынести 1-2 залпами эсминец (и тем более катер), а затем уже концентрироваться на более толстой цели. При этом времени я потрачу не сильно больше чем если сразу начну ковырять толстого противника.

Это при условии что предложение будет реализовано строго как оно описано. А с чего такая уверенность? Разве хоть раз за все время подобные предложения были реализованы 1 в 1 по цифрам предложенным игроками?

Очевидно что разработчики не пойдут на увеличеиние фарма на ровном месте а подгонят эти цифры на свое усмотрение. То есть легким классам снизят, тяжелым возможно поднимут.

У большого флота сейчас и так самые высокие коэффициенты фарма серебра в игре. Наивно думать что разрабы так просто возьмут и поднимут фарм выше.
Кроме того на урон заявязаны различные дейлики и уж что-что - упрощать их не будут - если и поменяют то усложнят.

Я в целом то ЗА это предложение и проголосовал ЗА. Но оно мало что изменит. Просто будет чуть справедливее распределяться награда.

Ну и самое главное - ты в своей фразе пишешь как будто это ключевой фактор выбора цели.

Хотя на деле игрок меньше всего думает об экономике в этот момент.

Разумный игрок в первую очередь будет оценивать критерий опасности/простоты уничтожения цели и будет выбирать цели из этих принципов. т.к. играя на крейсере я быстро подорву эсминец и затем займусь крейсером. Потому что эсминец по соотношению опасности и простоты уничтожения куда приоритетнее - он легко уничтожается и при этом способен как минимум затруднить мне ведение боя даже просто засыпав фугасами, вызвав пожары и выбивая мне орудия. Вести бой против эсминца и крейсера одновременно для меня сложнее чем против одного только крейсера, поэтому я первым уничтожу эсминец.

Во вторую очередь - многие игроки ведут бой из за укрытия и позиционируют корабль так чтобы по ним не могли стрелять более 1-2 противников в принципе и сами в свою очередь могут стрелять только по тем кого видят.

В третьих - более слабые классы все равно приоритетны даже экономически, т.к. за одно время убить два эсминца по прежнему выгоднее чем ковырять крейсер, даже с предложенными значениями.

В четвертых - убитый эсминец это минус один респаун у противника. Он не выпустит веер торпед, не накопит очки на Пе-8. Много причин убить его в первую очередь.

Да никто и не просит выполнять в точь-в-точь. Смысл лишь поднять проблему.А проблема комплексна и только этим предложением не решить.Но важно начать,важен первый шаг.

2 лайка

А тут я и не спорю.Я проголосовал ЗА., повторюсь.

Спасибо

1 лайк

важен, только шаг этот должны уже сделать разработчики, игроки то подобными темами уже столько шагов нашагали что мама дорогая… а вот разработчики…

2 лайка

“За” то я проголосовал. Вот только как бы по рыбнадзору такие изменения не шарахнули. И так фарм с прокачкой практически нулевой, а тут ещё усугубят! ))

1 лайк



Кажется многие обсуждающие эту тему не очень понимают за что начисляются лампы и сера в этой игре.

Спойлер

за время в бою, а не за полезные действия(они лишь немного меняют базу для расчетов, для серы в большей степени для ламп в гораздо меньшей)

Так что кручение циферей дамажки вам ничего не даст, нужно крутить цифери наград за полезные действия против однокласников или выше, против ниже оставлять как есть.

Лампы за время/активность, сера за фраги

3 лайка

Как видишь по скринам сера тоже зависит от времени.

Зависит, но за 5 минут можно заработать больше серы на фрагах, чем за 20. С ОИ так не выйдет.

2 лайка

Бамп

1 лайк

По твоим же скринам видно что сера зависит от времени, активности и нанесенного урона примерно 50 на 50.
А вот награда в лампах да, главным образом зависит от времени и активности.

А так, в целом конечно да для фарма (и серы и ламп и очков боя) главным образом важны не цифры нанесенного урона, а в первую очередь количество попаданий нанесших любой урон, неважно какой урон был нанесен - чем больше попаданий, тем выгоднее фарм.

1 лайк

По решению сообщества, данная тема уходит на переработку, ввиду того, что не даёт исчерпывающих решений по заявленным проблемам.

2 лайка

Прикольное. А почему голосовать не можно?
Вродь до истечения таймера 15 часов ещё…

тупо результаты висят...

Пушто Ленин сдал назад

Судя по результатам сообщество поддержало и даже те кто написал что изменения не принесут изменений проголосовали “за”.
Люди которые голосовали “за” и судя по результатам таких много уже не являются сообществом?

Давно пора полоску хп ввести вместо невидимых кубиков экипажа

Подразумевается сообщество WTFE, изначально составлявшее тему и по результатам вчерашнего совещания пришедшее к выводу о том, что тема заявленные вопросы не решает.

Другой пример темы, которую поддержало много человек. Однако она объективно была сырой, и ее пришлось переделывать.

3 лайка

Эта тема была автоматически закрыта спустя 7 дней. В ней больше нельзя отвечать.