Выделение цели на краю экрана в морских реалистичных боях

Но этого как раз и не будет, так как разработчики идут обратным путём, всё более упрощая прицеливание. Именно поэтому усложнение работы СУО, это лишь мечты некоторых игроков. Хотя зелёный колодец я всё-таки отключаю, так как он меня раздражает, но на близких дистанциях он сильно помогает игрокам, у которых он включен.

Современные СУО очень точные, но не такие анскильные. Все же для стрельбы там операторам надо сделать побольше действий чем просто совместить курсор с меткой упреждения и нужна квалификация определенная.

1 лайк

Не в целом флоту, а конкретно РБ режиму.
Есть аркада - там и место аркадным механикам.

В текущей реализации СУО во флоте стрелять и попадать любой анскил может научиться за несколько игр. При этом например в танковом РБ научиться стрелять и попадать даже на среднем уровне достаточно сложно и нужно не одну сотню игр практиковаться.

2 лайка

не ну это очевидно, для многих вещей требуются знания которые даются в военных вузах

опять плюсадин от меня, но я уверен что @Lenins_Wrath и имел ввиду МРБ

и тут дополню от себя, в части РБ (авиа, танков, флота) навык точной стрельбы должен отличаться. Умение точно стрелять в летке не должно быть равно умению точно стрелять в танках и флоте. Человек из танков должен учиться точно стрелять во флоте и наоборот (если есть такие кто не играл до флота в танки), но ни в коем случае не нужно делать из кораблей танки, только с большим количеством пушек.

4 лайка

Установка возвышения орудий на нужный угол автоматом, а также сведение передних и задних башен и автоматическое сопровождение цели при захвате это таки тоже работа суо. Было бы похоже на правду если при повреждении артилерийского директора это все отключалось, и стрелять бы пришлось вручную подъемом камеры. Правда сомневаюсь что это пойдет на пользу геймплею.

1 лайк

ну только не директора, а центрального артиллерийского поста, да и то, они на крупных кораблях могли быть дублированы

1 лайк

Были игры, где орудиям вручную задавался угол возвышения - вроде были популярны.

Стоп, ты предлагаешь уменьшить область захвата, а что будет с сопровождением цели?
И учти, убирать эту настройку нельзя.

Сопровождение цели не должно скидываться, как я понял. Плюс у нас сейчас работает система, в которой, если ты потерял цель, а потом залочил её же, данные для стрельбы не сбрасываются

Кнопка сопровождения не должна захватывать цель, только наводить камеру если она уже захвачена. А если просто выделить цель, как обычно, то все должно остаться без изменений, прицел должен как и раньше следовать за целью. Я предлагаю лишь необходимость навести прицел вручную на противника перед захватом.

если честно, то вариант который предложил Lenins_Wrath мне нравится гораздо больше, когда нужно навести прицел на габарит цели

Спойлер

но уже поздно редачить.

если уменьшить область захвата особо ничего не изменится, как прокликивали, так и будем продолжать прокликивать. Да и катерам не поможет, их в большинстве случаев палит ии на зенитках, пмк

Против. Как уже до меня люди отметились, искать корабли самому это максимально не реалистично. Все контакты должны быть отмечены каким-либо образом в обзоре и на карте. Карта в тундре вообще должна быть давно переработана. На примере мода к картофельной игре:
image

Еще к этому добавить траектории кораблей и векторы движения.

1 лайк

Не должны. У нас в игре почти нет ограничений видимости и дальность стрельбы куда больше картофельной, поэтому требовать систему засвета оттуда означает в корне переделывать видимость/дальность стрельбы. Кстати, советую пойти прям с этим предложением (только для танков) и скрином и создать тему про ТРБ, хочу на это посмотреть.

1 лайк

Мне не нужна система невидимости из картохи, я хочу чтобы все что сейчас в аркаде отображалось так бы и в РБ отображалось. Плюс к тому нормальная карта.
Что реально надо убрать из РБ так это моментальный дальномер и просмотр ников через команды чата.

1 лайк

Только заодно с колодцем

Людям нужно уйти от менталитета осьминога на мачте и наконец стать капитанами. А это значит решать вопросы навигации и тактики. А не играть в пожилой шутер с кручением колеса.
1431348583939

3 лайка

Ну опиши геймплей за командира корабля, чем он должен быть интересней в рамках тундры, и как это реализовать

Если коротко, игроки в своих планшетах указывают курс движения, все это видят. Вражеские цели идентифицируются и ты отдаешь приказы по целям, другие игроки видят кого ты атакуешь и чем, ты и они действуют на основе всех этих данных, можно в чате обсудить в ходе боя кто куда идет и кто кого атакует. Этот геймплей будет особенно подходящим для послевоенки.

То есть такой себе Atlantic Fleet только RTS?

не знаю ничего про эту игру, но да, геймплей больше на стратежку должен быть похож, а не на шутер