Выделение цели на краю экрана в морских реалистичных боях

с тем же успехом нужно удалять разведку в трб ибо х…р когда в реальности ты увидишь танк противника сидя в той же бмп .Нет разницы в захвате и выделении , вот в этом наверно что то не то .Играйте в ракадку и не напрягайте разраба ,он и так за 3 патча ничего не добавил во флот ,даже пол карты не смог

Ну вот я и говорю - галка упреждения с учетом директора будет слишком казуальна для МРБ.

В МАБ можно оставить маркер.

А в МРБ упреждение на скорость движения надо также сделать в директоре, вместо маркера.

Вообще, 4 года назад когда в МРБ не было вообще никаких механик упреждения, никакого сближения на кинжальные дистанции не требовалось - также пристреливались на 8-12 км и попадали.

Просто это умели делать не только лишь все, но многие - сложно было только тем кто совсем не умеет думать.
Взять горизонтальное упреждение по паре пристрелочных выстрелов большого ума не надо (а после пары десятков боев уже на автомате его прикидываешь из опыта). Упреждение на сближение чуть сложнее, но его и сейчас надо уметь прикидывать - маркер не помогает его брать.

“Колодец” помогает в первую очередь в ближнем бою - на дистанции он часто вводит в заблуждение только.

Зато реально ролял скил стрельбы, а не вот этот вот как сейчас (хотя и сейчас он имеет значение, но с маркерами скилловик вообще будет точно класть почти каждый залп легко).

1 лайк

Там я писал насчет тумана, когда врага не видно, но рамка видит всех.

С туманом согласен - это будет какое то разнообразие тактик опять же

Ввести бы ещё вечерние/ночные бои с механикой прожекторов, уф)
Пару раз в пробнике выходил в ночь и шторм, красота редкостная, особенно от трасс снарядов, которые отражаются от водной глади.
Ну и плюсом в таких условиях реально могут заиграть и катерочки, и эсмы, и авиация с торпедами и даже мины будет смысл брать.

оффтоп канеш, все необходимын данные там теперь есть, но ты сможешь рассчитать влет поправки?

С тем как выглядит ночь у нас, прожектора нужны разве что для красоты. А вот если будет так (и за это меня сейчас заплюют)


то да, осветительные снаряды, прожектора и радары будут очень кстати.

3 лайка

Я лично не испытывал проблем со стрельбой во времена когда вообще не было никаких маркеров и директоров.

я тоже, но я не об этом спросил =) пристреляться методом тыка и рассчитать поправки для точного первого залпа это не одно и то же

Я тогда не понял вопрос.

ну вот сейчас на деве разрабы дали слева вверху данные о цели, если убрать галку и колодец ты с первого залпа движущуюся цель накроешь, на основании тех данных которые там есть?

Необходимо убрать захват цели вне поля зрения игрока. ( корабль находится за островом , в тумане )
Так же ввиду введения новой механики СУО , можно полностью отказаться от колодца и галочки ( Галку , как вариант можно оставить только на кораблях 70-ых+ годов , но колодец полностью вырезать )
И в итоге если мы убираем галку и колодец , то рамка нам будет нужна только на современных кораблях ( а на них уже можно все подвязать под радар , по аналогии с авиацией )
Конечно без рамки у нас почему-то не работают остальные системы корабля , хотя можно сделать , как в том же танковом прицеле , наводишь на цель , жмакаешь кнопку дальномеров и в целом все ) Но это конечно может быть проблемой на первом схождении , ввиду того , что корабли , как селедка в банке ))

Как пойдет. В целом это будет проще чем вообще без директора и маркеров но сложнее чем с директором и маркером.

С маркером и директором можно будет почти всегда попадать с первого залпа. Сейчас даже за островом не видя противника, имея маркер и показания директора ты сможешь точно стрелять

Это уже полная смена системы прицеливания, которая по факту нужна, но даже по самым оптимистичным прогнозам нам не светит. А если судить по прошлому разу не факт что станет лучше, даже если они соберутся переделывать.

1 лайк

Сейчас в общем то захват цели и не работает вне поля зрения. Но поле зрения считается так, что если кончик мачты твоего корабля видит кончик мачты противника - захват будет.

Я про всех кто голосовал сказал)

Резко против.
“Рамка” в нынешней реализации - механика “нечестного_игрока_с_дополнительным_софтом” в руках нормального игрока, дабы то, что может “нечестный_игрок” (я про другие игры, в тундре таких нет) мог и обычный игрок
Убираешь/усложняешь у обычного игрока сей функционал - резко начнут выделяться “не_очень_честные_игроки”

2 лайка

В кс тоже всем нужно аимбот раздать, что бы уровнять игроков, или это другое? Или всем скрипты включить, что бы фармили так же как те которых нет?

А я вот сочту правильным если у кораблей с развитой СУО обнаружение , захват цели и прицеливание будет реализовано иначе чем у кораблей ими не оснащённых. На всяких Эмденах, Полтавах и прочих Техасах в качестве СУО была тетрадка, карандаш и логарифмическая линейка на столе артиллерийского офицера. РЛС даёт драматический выигрыш по скорости и точности прицеливания и практически не зависит от погоды и времени суток, в игре же у нас как то вообще пофиг на неё.

2 лайка