War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Не уверен, но наверное опять проблема в самой локации. Тот, кто делал эту локацию, явно не поставил другой “layer” на месте этого объекта, из-за чего теперь там деревья растут. Ведь, если, допустим, сделаем квадратный участок с layer, имеющий текстуры Курских полей, на которых растут деревья, дома и т.п., то, установив объекты, допустим, из Северска-13, деревья и дома Курска всё равно останутся.
Нечто подобное у меня творится и на локации, которую создаю, но там я не поставил layer с песком, из-за чего в водоёме растут деревья и проживают люди в домах

Друзья! Хочу с вами поделить одним триггер на атаку игрока с определённого растояния, который работает как часики.
Игрок залетает на растояние 4500 метров от Цели (Таргет)
Далее выполняется условие и активируется действие–> Объект атакует цель (Таргет) в моём случая это я (игрок). Когда игрок не выполняет условие "Быть на растоянии 4500 м от таргета) 1 действие не выполняется, соответственно выполняется второе, на запрет вести огонь.

Спойлер



Спешу сообщить что Зрк т.к “Озелот” , “Штормер” , “Сантал” были починены и теперь они могут стрелять УРВВ

Спойлер



1 лайк

Боты умеют атаковать торпедой?

Да, действие elseaction полезно, чтобы не писать отдельный триггер.

Вообще, в СДК достаточно разнообразные виды условий и действий, которые в умелых руках позволяют создать миссию с интересным сюжетом и в целом интересные сценарии.
Улитке надо всего лишь поощрять данную деятельность, чтобы сами же игроки активно вносили разнообразие в геймплей.

С действием UnitSetStealth есть забавная штука. Уж не знаю, баг ли это или нет.
Суть в том, что если сделать одиночную миссию, то за пределами данного расстояния (которое задано в действии UnitSetStealth) цель нельзя захватить радаром и даже ИК ГСН. Также нельзя захватить наземную цель, если играешь на вертолете, например.
Однако если ту же миссию (т.е. с абсолютно теми же триггерами и действиями) сделать через URL, то такой проблемы нет.

Да, такая проблема есть, также если в настройках юнита SetStealth сделать к примеру 1 Км, то юнит будет атаковать лишь в пределах 1 км, а если же сделать аналогичную фишу с “UnitSetStealth” через триггер, то проблема исчезает, как и маркер юнита, а юнит и не видим и стрелять может.

Снимок экрана (1599)
Случаем не знаете что обозначают сей строки?

У меня вот возникли проблемы с атакой на игрока с условием что он является кораблём. Где я так напортачил что ИИ атакует и игрока на танке и одновременно стрелками атакует левых ботов.

Спойлер


Всем привет, кто знает как решить проблему с озвучкой экипажа? До обновления Боги войны у меня работало все идеально, после обновления сломались аудио дорожки озвучки экипажа
P.S:Меня сюда отправил один из модераторов из тех.поддержки

Модератор из техподдержки разве именно в эту тему отправил? Если и модератор отправил кого-то в раздел Инструкций и подсказок (именно в раздел, не в тему), то этот модератор явно проявляет халатность.

Хоть вопрос и вовсе не соответствует теме темы, помочь я, наверняка, могу, но стоит перейти в ЛС в данном случае, дабы избежать оффтопа

Восхищаюсь сам собой, тем что даже в такой каше я ориентируюсь!

Спойлер


1 лайк

Добро, в лс уже написал

Столкнулся вот с такой проблемой, есть варианты как устранить?

Насчёт первого вообще без понятия, почему сохраняет ускорение и скорость после смерти, а насчёт второго - возможно прозрачен объект для ИИ

Нус… Как окозалось вышла новая версия СДК и я как дурак жаловался и ныл в рапортную

Можно ли как то настроить прицел командира, что бы он при нажатии свободной камеры и вращения ее от 3 лица, при входи в ком прицел, смотрел туда же, куда и камера от третьего лица, по принципу бинокля?

План такой: У техники стоят путевые точки, в случае уничтожении техники она респавнится:

Спойлер

сбрасываются путевые точки:

Спойлер

и в конце юниту приказано двигатся по маршрутным точкам:

Спойлер

Вот только в фантазиях всё красиво, а на деле не работают два последних пункта, объект не движется к путевым точкам после респавна


Смарите чего нашёл в файлах игры и смог запустить

1 лайк

Не по теме, но спрошу. Делал кто пользователские скины?