War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Насчёт первого вообще без понятия, почему сохраняет ускорение и скорость после смерти, а насчёт второго - возможно прозрачен объект для ИИ

Нус… Как окозалось вышла новая версия СДК и я как дурак жаловался и ныл в рапортную

Можно ли как то настроить прицел командира, что бы он при нажатии свободной камеры и вращения ее от 3 лица, при входи в ком прицел, смотрел туда же, куда и камера от третьего лица, по принципу бинокля?

План такой: У техники стоят путевые точки, в случае уничтожении техники она респавнится:

Спойлер

сбрасываются путевые точки:

Спойлер

и в конце юниту приказано двигатся по маршрутным точкам:

Спойлер

Вот только в фантазиях всё красиво, а на деле не работают два последних пункта, объект не движется к путевым точкам после респавна


Смарите чего нашёл в файлах игры и смог запустить

1 лайк

Не по теме, но спрошу. Делал кто пользователские скины?

Данный вопрос можете задать туть: Сервисы/Портал LIVE — Последние темы - War Thunder — официальный форум

Здесь сидят модеры?

Если, Вы про категорию “Портал Live” то там часто создают темы пользователи, которые создают контент. Если правильно помню @MLRS часто создаёт камуфляжи.

Если, Вы про CDK могут зайти помощники/модераторы если вдруг возникли проблемы или нужна помощь.

1 лайк

Вот! У меня возникла проблема на счёт СДК. Я уже как год кидатю Баг_Репорты связанные с работой СДК, а меня динамят модераторы

Можно поточнее

Ссылку пжлст

Спойлер

Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System !!!
Community Bug Reporting System Вот на счёт этого я так понял что dont aim не распростронаяется на стрелков бомбардирдировщиков
Community Bug Reporting System
Community Bug Reporting System

1 лайк

Ладно если бы они хотя бы отвечали и закрывали темы по тота тота, но они тупо игнорят

Самое главное, багрепорты есть. За это + rep.
Кроме этого ничего к сожалению добавить не могу(

Все знают дуэльные авиа миссии (турнирные) с одной работчей областью (зоной), а можно ли сделать две-три такие зоны в рамках одной миссии? Чтобы одновременно две или даже три пары могли проводить свою дуэль? На одном сервере в рамках одной миссии. Независимо от других участников со своими таймерами и запусками, после сбития.

Вообще, по сути можно так сделать

Поделитесь советом как заблокировать респаунт после появления на нем игрока и разблокировать, после его выхода в брифинг?

Не особо понял, чего имеете в виду.
Сначала ведь выход в брифинг и потом игрок спаунится в миссии, но вы хотите, насколько я понял, сделать наоборот, чтобы игрок заспаунился в миссии и после воспроизвёлся брифинг, чего ведь невозможно. Но хотелось б уточнения насчёт блокировки и разблокировки спауна, что именно вы хотите?

Брифингом я называю меню с заданиями, картой и техникой, где мы выбираем точку появления и нажимаем кнопку в бой. При первом конекте мы все попадаем в брифинг, выбираем точку повления (респаунт) и далее после появления мне нужно эту самую точку появления заблокировать для остальных. И разблокировать только после того, как юзер погибнет и выйдет обратно в брифинг и станет в статусе isInactive.

Ну, по сути это называется меню возрождения, но называйте как хотите.

Блокировка и разблокировка точки спавна по сути сеть триггеров.

  1. Первый триггер - вообще существование точки спавна (действия происходят вымышленно ещё до того, как кто-то там заспавнился).
  2. Второй триггер отвечает за то, что, если кто-то появился на этой точке спавна, то эта точка уже перестаёт быть спавном.
  3. Третий триггер отвечает за то, что, если юнит сдох/в меню возрождения, то он, триггер, эту самую точку спавна вновь создаёт