Если, Вы про категорию “Портал Live” то там часто создают темы пользователи, которые создают контент. Если правильно помню @MLRS часто создаёт камуфляжи.
Если, Вы про CDK могут зайти помощники/модераторы если вдруг возникли проблемы или нужна помощь.
Все знают дуэльные авиа миссии (турнирные) с одной работчей областью (зоной), а можно ли сделать две-три такие зоны в рамках одной миссии? Чтобы одновременно две или даже три пары могли проводить свою дуэль? На одном сервере в рамках одной миссии. Независимо от других участников со своими таймерами и запусками, после сбития.
Не особо понял, чего имеете в виду.
Сначала ведь выход в брифинг и потом игрок спаунится в миссии, но вы хотите, насколько я понял, сделать наоборот, чтобы игрок заспаунился в миссии и после воспроизвёлся брифинг, чего ведь невозможно. Но хотелось б уточнения насчёт блокировки и разблокировки спауна, что именно вы хотите?
Брифингом я называю меню с заданиями, картой и техникой, где мы выбираем точку появления и нажимаем кнопку в бой. При первом конекте мы все попадаем в брифинг, выбираем точку повления (респаунт) и далее после появления мне нужно эту самую точку появления заблокировать для остальных. И разблокировать только после того, как юзер погибнет и выйдет обратно в брифинг и станет в статусе isInactive.
Сделал. С первым юзером работает, после его выхода в брифинг и появлением нового участника на точке возрождения все 3 триггера активируются вопреки условиям и начинают закрывать/открывать точку без остановки. Можете посмотреть что я упустил? Для проверки я задействовал несколько компьютеров. test1.rar (1,8 КБ)
Извиняюсь за часовое ожидание, были дела, а вдобавок и пришлось отвлекаться.
Начнём с того, что миссию я проверить не смогу, т.к. она не предназначена для 1 игрока, и для Одиночных Миссий не подходит явно.
Продолжу тем, что возможная причина в том, что вы установили сразу во всех триггерах triggerActivate так, что получился бесконечный цикл, который, собственно, будет повторяться бесконечно, ибо:
В первом триггере Create_Spawn написано triggerActivate (чо-то там) Lock_Spawn
Во втором Lock_Spawn - triggerActivate Open_Spawn
В третьем Open_Spawn - triggerActivate Create_Spawn
Вдобавок, советую делать триггеры менее сложными, чтобы и легче понимать, что они делают, и чтобы можно было быстро найти ошибку в “коде”. Но если вы и любите делать крайне сложной конструкции триггеры, то за вами право
Если заменить хотя бы один триггер triggerActivate на triggerEnable, то конструкция продолжает зацикливаться. Если заменить два из трех, тоже самое. Если все триггеры triggerActivate на triggerEnable, то цикл не осущесвтляется. Остановка происходит на триггере, который должен создавать точку. Я с радостью сделаю конструкцию проще, скажите что можно убрать?
PS Исправил наблюдение.