War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Извиняюсь за часовое ожидание, были дела, а вдобавок и пришлось отвлекаться.
Начнём с того, что миссию я проверить не смогу, т.к. она не предназначена для 1 игрока, и для Одиночных Миссий не подходит явно.
Продолжу тем, что возможная причина в том, что вы установили сразу во всех триггерах triggerActivate так, что получился бесконечный цикл, который, собственно, будет повторяться бесконечно, ибо:
В первом триггере Create_Spawn написано triggerActivate (чо-то там) Lock_Spawn
Во втором Lock_Spawn - triggerActivate Open_Spawn
В третьем Open_Spawn - triggerActivate Create_Spawn

Вдобавок, советую делать триггеры менее сложными, чтобы и легче понимать, что они делают, и чтобы можно было быстро найти ошибку в “коде”. Но если вы и любите делать крайне сложной конструкции триггеры, то за вами право

1 лайк

Если заменить хотя бы один триггер triggerActivate на triggerEnable, то конструкция продолжает зацикливаться. Если заменить два из трех, тоже самое. Если все триггеры triggerActivate на triggerEnable, то цикл не осущесвтляется. Остановка происходит на триггере, который должен создавать точку. Я с радостью сделаю конструкцию проще, скажите что можно убрать?
PS Исправил наблюдение.

Я попробовал сделать конструкцию, которая не использует первый триггер с initMission для восстановления точка появления и добавил еще один такой же, но с periodicEvent. Такая конструкция работает только через triggerEnable (без triggerActivate), но по прежнему работает только для первого юзера, а для последующих зацикливается.
PS И хочу отметить, что для первого юзера все работает отлично с triggerActivate, бесконечный цикл не наступает, все строго по событиям. Проблемы наступают только когда заходит второй игрок и выбирает респ, где был первый игрок. Не могли бы вы объяснить логику, почему для первого игрока с triggerActivate все ОК, а для второго уже triggerActivate активирует бесконечный цикл.

Подскажите, пожалуйста, кто знает, возможно ли использовать точки маршрута, которые уже есть на картах?
Цель - заставить технику ехать по дороге. Хочу сделать миссию на СБшной карте.
Точек надо будет ставить очень много, если ставить вручную.

Я как-то не думаю, что эти голубые сплайны и их точки вообще могут быть использованы

Я их пытался использовать, но пока не вышло.
Была надежда, что можно.
Жаль…

Есть ли способ убрать БК через CDK?

В смысле, боекомплект? Если и он, то у какой техники?

Именно, боекомплект истребителя. Есть ли способ его убрать? Полагаю, что если такой способ есть, то для всей техники он одинаковый. Юнит есть юнит.

По сути его просто не нужно назначать, вроде как, и всё

Погодите-как, что значит не нужно назначать? Если не назначать, то БК - нет? Т.е. вы для своей техники назначаете отдельным триггером наличие БК? А какой именно триггер вы используете? К слову про авиацию, то она имеет топливо и БК поумолчанию и по факту топливо, мне приходится убирать отдельным триггером.

Боекомплект и количество топлива ведь назначаются в свойствах сущностей, а не триггерами. Просто беру сущность, назначаю ей определённое количество патронов/снарядов и количество топлива, и всё.
Но, насколько я понимаю, вы делаете именно миссию на подобие турнира, где подобная штука не пройдёт

Действительно, что-то такое есть, но это не работает для юзера. У меня не турнирная миссия, публичный сценарий с приходящими и уходящими участниками.

Почему-то не получается опустить филд на уровень земли, все равно в игре Тундра его задирает немного выше. Есть ли способ принудительно утопить филд до уровни земли?

Скрин:

Спойлер

Возможно и есть способ опустить аэродром, но я с ними пока не работал, так что неизвестно. Но явно это связано с тем, что поверхность локации неровная, ввиду чего и появляется характерная платформа

1 лайк

Почему-то dummy_plane респавнятся посреди карты и летают, хотя они отодвинуты за пределы карты под землю. Проблема возникает не сразу, а через какое-то время, час, полчаса. Есть способ это пофиксить?

Спойлер


Хотелось б спросить, для чего вы передвинули юниты именно под землю, ладно за карту, но зачем под землю?

Сначала они были за картой на уровне 6км, но это не помогало. Сейчас я указал им 50000м. Посмотрим, что будет.

А карта подгружена в миссию?

Если об этом речь, то - да.

Спойлер

image

Возможно вы сможете мне помочь с другим вопросом, я пока не нашел ответ. Мне надо заспавнить на филде уничтоженный самолет по условию isKilled. У меня они почему-то справнятся над филдом и падают камнем.