Как делать водоёмы и в частности реки? А также мосты.
В данном случае надобно для начала убедиться, что на локации вообще присутствует вода. Если всё-таки “суша” под водой, то можно поднять её в разделе Heightmap settings. После этого советую создать сплайн, который будет собственно и создавать нашу будущую реку. Выделяем весь сплайн, включаем панель для изменения свойств нашего сплайна (можно нажать просто P), находим раздел Modify, где у нас прямо под названием раздела должен быть подраздел Modify type, где нам нужно переключить настройку с No modify на Modify heightmap. Передвигаем его ниже поверхности суши и воды, переключаем функцию Show heightmap в разделе Renderer на final (after modifiers). И по сути у нас должна получиться речка :)
В моём случае каньон с речкой
Насчёт мостов - это просто объекты, совсем как аэродромы.
Огромнейшее спасибо. Теперь смогу сделать мапу. Твоя помощь бесценна, смогу освоиться в редакторе
Хотелось б поинтересоваться, что за карту строите? :P
Делаю карту для танковых сб. По середине речка, точки на мостах. Правая—город, левая—аэродром, средняя—пром зона. Лес, холмы, перепады высот. Когда закончу покажу скрин
Уже по описанию видно, что будет великая карта
Ну это пока черновик, может что-то поменяться. Размер думаю 5х5 км
Кстати, координаты в верхнем левом углу это в метрах?
Редактор, насколько я знаю, использует исключительно единицы измерения СИ
Ну, то есть, метры, Цельсии и т.д., а не футы, дюймы, Фаренгейты
Понял, спасибо. Значит 5х5/7х7 км сделаю
Что ж, удачи в её создании! :)
Благодарю
А ещё есть такие вопросы: можно ли модифицировать существующую локацию? Как импортировать игровой уровень в эдитор? Как создать локацию для совместных 30х30 км с внутренней танковой зоной 4х4 км? Как создать подземные сооружения, в том числе скальные арки, пещеры? Как в стороннем редакторе создать юнит с разрушаемостью? Можно ли зонировать разрушаемость на одном юните, чтобы воздействие на него не приводили сразу к полному разрушению, а можно было бы разрушать этапами?
Пока всё…
Сложно сказать, но я думаю, что вряд ли можно “экспортировать” локацию из миссии.
Не думаю, что это возможно, но можно узнать!
По сути, подобные локации делаются совсем как и все остальные - придумываем или берём реальное место сражения, и пытаемся построить.
Подземные битвы - это у нас пока (возможно) фантастика. Пещеры вряд ли можно создать, но скальные арки могут быть просто объектами, как те огромные скалы на танковой карте Вьетнам.
Я, к сожалению, не знаю, я специализируюсь больше по редакторам миссий и локаций :v
Ответил на всё, что толком мог. Надеюсь, хоть как-то помог :P
В теории можно загрузить карту из игры в редактор миссий, а потом перенести (нажать кнопку с редактором локаций) в редактор локаций. Но у меня какой-то баг. Может у тебя выйдет
Я тоже таким образом пробывал, но, насколько я понимаю, редактор миссий настоятельно требует “локации”, а потом уже только можно создавать новую миссию.
Сложно сказать, почему разработчики не оставили энтузиастам локации в чистом виде
Я, может, чего-то не понял, но миссии можно создавать с текущими стандартными локациями.
Или что-то другое имелось в виду?
Миссии на существующих локациях можно делать. А вот взять существующую локацию и переделать её на свой лад - (вроде бы) невозможно.
Но те локации, что предоставлены в пакете, их можно редактировать