War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Именно, боекомплект истребителя. Есть ли способ его убрать? Полагаю, что если такой способ есть, то для всей техники он одинаковый. Юнит есть юнит.

По сути его просто не нужно назначать, вроде как, и всё

Погодите-как, что значит не нужно назначать? Если не назначать, то БК - нет? Т.е. вы для своей техники назначаете отдельным триггером наличие БК? А какой именно триггер вы используете? К слову про авиацию, то она имеет топливо и БК поумолчанию и по факту топливо, мне приходится убирать отдельным триггером.

Боекомплект и количество топлива ведь назначаются в свойствах сущностей, а не триггерами. Просто беру сущность, назначаю ей определённое количество патронов/снарядов и количество топлива, и всё.
Но, насколько я понимаю, вы делаете именно миссию на подобие турнира, где подобная штука не пройдёт

Действительно, что-то такое есть, но это не работает для юзера. У меня не турнирная миссия, публичный сценарий с приходящими и уходящими участниками.

Почему-то не получается опустить филд на уровень земли, все равно в игре Тундра его задирает немного выше. Есть ли способ принудительно утопить филд до уровни земли?

Скрин:

Спойлер

Возможно и есть способ опустить аэродром, но я с ними пока не работал, так что неизвестно. Но явно это связано с тем, что поверхность локации неровная, ввиду чего и появляется характерная платформа

1 лайк

Почему-то dummy_plane респавнятся посреди карты и летают, хотя они отодвинуты за пределы карты под землю. Проблема возникает не сразу, а через какое-то время, час, полчаса. Есть способ это пофиксить?

Спойлер


Хотелось б спросить, для чего вы передвинули юниты именно под землю, ладно за карту, но зачем под землю?

Сначала они были за картой на уровне 6км, но это не помогало. Сейчас я указал им 50000м. Посмотрим, что будет.

А карта подгружена в миссию?

Если об этом речь, то - да.

Спойлер

image

Возможно вы сможете мне помочь с другим вопросом, я пока не нашел ответ. Мне надо заспавнить на филде уничтоженный самолет по условию isKilled. У меня они почему-то справнятся над филдом и падают камнем.

Понял. Просто по скрину создавалось ощущение, что пустой уровень.

Насчет спавна, пробовали команду SpawnOnAirfiled?
При этом надо создать этот аэродром.
У меня есть миссия, где самолеты на аэродроме спавнятся и взлетают. Позже посмотрю и скину, как там триггеры устроены.

Попробовал и думаю мне стоит увидеть твои настройки, потому что вот)

Спойлер

Засправнились все dummy_plane

А они у тебя в сквад объединены?
Или для одного юнита выставлено большое количество?
Я просто всегда самолеты по одному спавню, и с таким большим количеством не работал пока.

Судя по тому, что все заспавнилось как надо, проблема теперь только с разделением самолетов, верно?

Они объединены в сквад, потому что неизвестно какой dummy_plane присвоен игроку. Но даже если присвоить, то неизвестно какой игрок будет в зоне для спавна на филде. У меня динамический мультиплеер, много филдов, много юзеров. Они постоянно подключаются и отключаются, а еще могут поменять команду.

PS Кроме того мне надо заспавнить не на полосе филда, а на точке спавна (на стоянке).
SpawnOnAirfiled - спавнит на полосе по умолчанию и нет других настроек((

Тогда тебе надо на лайве найти любую многопользотельскую миссиию и посмотреть, как там сделано.
Насколько я понял, спавнить на земле самолеты можно только на аэродроме.
Получается, надо так нарисовать его на земле, чтобы визуально возрождение было где-то в стороне.

Делаю объявление для всех, что вскоре намереваюсь начать писать улучшенную версию статьи, ибо этой уже полгода, а вдобавок есть новые знания, которыми не прочь поделиться

1 лайк

Что вам известно про это? Цитирую:

  1. а там же в меню как она. создание позиции где ты прикрепляешь самолёт респ. там есть типа разделить на пары или 4 точки. там скорее всего точки соеденины. мол заместо 4 или 8 точек отдельных плейерс(людей) возможно не разделены. щас пока нет возможности зайти. посмотри сколько вообще игроков у тебя создано

Я уже обыскался и не смогу найти разделитель на пары и 4 точки. Кто-нибудь видел нечто подобное?

Ничего пока не знаю про это, поскольку занимался одиночными миссиями (маскимум для 2х человек), даже через полигон (миссия по URL).

Думаю сделать миссию для 5-6 игроков.