В данном случае надобно для начала убедиться, что на локации вообще присутствует вода. Если всё-таки “суша” под водой, то можно поднять её в разделе Heightmap settings. После этого советую создать сплайн, который будет собственно и создавать нашу будущую реку. Выделяем весь сплайн, включаем панель для изменения свойств нашего сплайна (можно нажать просто P), находим раздел Modify, где у нас прямо под названием раздела должен быть подраздел Modify type, где нам нужно переключить настройку с No modify на Modify heightmap. Передвигаем его ниже поверхности суши и воды, переключаем функцию Show heightmap в разделе Renderer на final (after modifiers). И по сути у нас должна получиться речка :)
Делаю карту для танковых сб. По середине речка, точки на мостах. Правая—город, левая—аэродром, средняя—пром зона. Лес, холмы, перепады высот. Когда закончу покажу скрин
А ещё есть такие вопросы: можно ли модифицировать существующую локацию? Как импортировать игровой уровень в эдитор? Как создать локацию для совместных 30х30 км с внутренней танковой зоной 4х4 км? Как создать подземные сооружения, в том числе скальные арки, пещеры? Как в стороннем редакторе создать юнит с разрушаемостью? Можно ли зонировать разрушаемость на одном юните, чтобы воздействие на него не приводили сразу к полному разрушению, а можно было бы разрушать этапами?
Пока всё…
Сложно сказать, но я думаю, что вряд ли можно “экспортировать” локацию из миссии.
Не думаю, что это возможно, но можно узнать!
По сути, подобные локации делаются совсем как и все остальные - придумываем или берём реальное место сражения, и пытаемся построить.
Подземные битвы - это у нас пока (возможно) фантастика. Пещеры вряд ли можно создать, но скальные арки могут быть просто объектами, как те огромные скалы на танковой карте Вьетнам.
Я, к сожалению, не знаю, я специализируюсь больше по редакторам миссий и локаций :v
Ответил на всё, что толком мог. Надеюсь, хоть как-то помог :P
В теории можно загрузить карту из игры в редактор миссий, а потом перенести (нажать кнопку с редактором локаций) в редактор локаций. Но у меня какой-то баг. Может у тебя выйдет
Я тоже таким образом пробывал, но, насколько я понимаю, редактор миссий настоятельно требует “локации”, а потом уже только можно создавать новую миссию.
Сложно сказать, почему разработчики не оставили энтузиастам локации в чистом виде
Миссии на существующих локациях можно делать. А вот взять существующую локацию и переделать её на свой лад - (вроде бы) невозможно.
Но те локации, что предоставлены в пакете, их можно редактировать