War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

уже сломалось и никто не разбрается, не может или не хочет. Триггеры, даже ключевые не работают, например, условие isOffline не работает (после уничтожения самолета об землю), поэтому в Противостояние постоянно написано неверное кол-во игроков в комнате при выборе стороны. Так же не работает перманентно триггер missionDisableRadiochat.
Не работает общий канал чата в режиме FFA. Половина других условий не выполняется или выполняется вопреки условиям.

Почему так происходит?
Может быть ушел прогер, который в этом шарил и они работают по шаблонам. Если ты заглянешь в исходник он весь на шаблонах. И когда что-то ломается это уже не чинится, просто не используется. Я подозреваю поэтому мы видим такой скудный геймплей. Новые режимы? Пора об этом забыть.

Я вообще-то зашел спросить как включить коллизию для самолетов на аэродроме. Я хочу сделать, чтобы самолеты имели возможность сталкивались на взлете. И еще хочу включить коллизию для парашюстиста, чтобы расстреливать его на парашюте 😈

Подскажите, пожалуйста, как сделать авианосец точкой респауна для сухопутных самолетов? Уже несколько способов использовал из этих ваших интернетов, все равно техника спавнится в воздухе над авианосцем и отказывается появляться на нём.

Если самолёт не палубный, он не сможет ведь взлетать с авианосца и садиться на него.
Если же всё-таки самолёт палубный, и вы хотите сделать одиночную миссию, то стоит взять самолёт, опустить его на палубу, и в настройках сущности изменить скорость на 0

Видел несколько миссий, где люди размещали на авианосце самолеты не предназначенные для взлета с палубы. Именно поэтому ищу информацию по этому поводу, потому что это возможно, но я не понимаю как.

В War Thunder SKD есть возможность привязать триггер к технике? Например, хочу сделать самолёт, который летает по кругу и вокруг него (именно самолёта!) есть триггер, который делает что-то. Например, миссию заканчивает.

Привязать триггер можно к любой сущности, но, если миссия многопользовательская, и хотите привязать триггер к игроку, то не получится так сделать. Придётся искать другой путь как-то запустить триггер (игрок входит в определённую область и срабатывает триггер или что-то подобное)

Мне к боту. СДК сегодня скачал, буду тыкаться. Есть пара идей. которые хотелось бы попробовать

Хотелось б поинтересоваться, что у вас за идеи родились?

Постоянно забывал спросить: что это за миссия и откуда вы её вычерпали?

Кривая система ДРЛО через создание вокруг самолёта (пока ТУ14, так как по своим размерам, маневренности и скорости примерно соотвествует самолётам ДРЛО) триггера для подсвета всего что в зоне. При вылете из зоны - маркер исчезает. Проще говоря зона безусловного подсвета всего, что там находится
Сейчас вылезла проблема. что сдк нормально не ставится да и мне сейчас стало а) лень б) немного не до этого.

Предлагаю такой триггер:
Condition: если расстояние от ДРЛО до техники меньше X (радиус зоны покрытия ДРЛО).
Action: отобразить маркер над техникой
Else Action: выключить маркер

Отображение маркера в действие unitsetstealth.

Вот только в РБ он действует так, что самолет нельзя атаковать с помощью УРВВ.
В СБ все работает, вроде.

Также, чтобы не делать миллион триггеров для каждой техники, можно объединить юниты в отряд и писать триггер для отряда. Там есть пара тонкостей, но в целом это гораздо проще и удобнее.

Приму к сведенью. НО с того моммента как я написал тот коммент я больше не открывал СДК)

Есть такая проблема у меня - быстро перегораю ко всякому. Зато гайдики от разрабов посмотрел)_

Хочешь сказать, что если нет маркера юнит в стелсе, то он фактически невидим во всех аспетках? Модель будет видна?

Сама модель-то видна, а вот захватить и уничтожить ее с помощью УРВВ не получится.
Залочить с помощью радара тоже не получится. Причем не только с самолета, но и с вертолета тоже. ЗРК тоже не захватывают.

У меня тоже порой такое бывает, когда начинаю делать что-то новое, в чём я ваще не разбираюсь. Прошёл почти год, а я всё равно тут

Там вроде как есть часть отвечающая именно за маркера.
Главная проблема сдк, в том, что я так понял все делается из заготовленных деталей. И если чего-то нет, то нельзя самому доделать

Подскажи, пожалуйста, где? Я не нашел, чтобы только маркер затрагивать.

Я переместил полоску прогресса вниз, но не могу заставить missionSetTargetsIndicator показывать фактические данные. Не могли бы вы подсказать, как это сделать?

так, это сделано! Спасибо всем за помощь, не знаю чтобы я без вас делал)

Итак, назрел другой вопрос. Как включить коллизию для самолетов на филде? Хочу, чтобы самолеты при наезде друг на друга сталкивались, как это было в старичке Ил-2. Хочу искоренить аркадное недоразумение на своем сервере. Кстати, сервак уже работает и если ты вирпил из старичка Ил-2, заглядый на огонек!

Я слышал в Тундре официально разрешены моды для Полигона. Может у кого есть знакомые, кто в этом шарит? Мне нужно, чтобы пилота можно было расстрелять на парашюте. 😈

Разве это не встроенная игровая особенность?