War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Эх, две новые локации выйдут, я опять в СДК полезу рисовать и творить)

Да пофиг, пусть будет увеличен в размерах.
Пока размышляю над тем как это может работать в игре, может быть… Стоит сделать чтобы некоторые домики при разрушении снимали очки, а некоторые давали))

Или же сделать, как планировал, миссию по рангам, где для низких рангов все разрушенные домики дают плюс в очки, а на высоких рангах наоборот, нужно сокращать ущерб и “уничтожение” или попадание в хороший домик - снимает очки победы), а в плохой - добавляет очки победы. Или как-то так. Проблема лишь в том как показать какой домик хороший и его нельзя ломать. Если бы в модельках городов на лоурангах были не только однообразные домики, а среди них попадались бы всякие… церкви, школы, уникальные домики которые разрушать низя - было бы удобнее, но сейчас лоуранг города это собрания одинаковых лоуполи домиков, которые с высоты не различишь никак.

Ток у мегаполисов есть разные домики и окружение. По крайней мере я там видел спорт. площадки и прочее.

Да, кста, а ты случаем не знаешь как действию “PlayHint” активировать “UseForTriggerFiltered” Просто то ли я тупой у меня он не работает, то ли СДК шалит.

Я так понимаю, ты хочешь, чтобы сообщение показывалось отдельному игроку, а не всей команде?
Не уверен, что это возможно. Надо глянуть.

Кста, вот ещё чё хочу узнать, можно ли отключить урон снарядам конкретному юниту (игроку)? Мол игрок заехал в зону (он может стрелять) но урона нету, а как покинул её, то урон возвращается

Отсутствие урона видел только в настройке IsImmortal, а что урон снарядам отключить - не знаю такого.

Чтож…
Не особо получается… Я сделаю только карты, в фотошопе расставлю “цели” и покажу ход боя для предложения.

Насчёт миссии… Максимум на что меня хватает сейчас в редакторе миссий это расставить “цели” и сделать сингловую миссию где можно забомбить город, базу новую, завод новый и вот это вот всё. Тип, в ряд их расставить просто и всё…

Друзь, возникла очередная геморная пробрема, благодоря кривости СДК.
У меня триггер на атаку ботом игрока. Игрок команды (Статус А) заезжает в зону и бот атакует игрока команды Б. Всё просто но вот в триггере такое параметр как “Атаковать_Игрок_B” не работет, я выбрал “Fire_at_wii_Air” Как ему в действии прописать дабы бот атаковал игрока команды Б?
Снимок экрана (3017)

Я пишу хоть и с огромным опозданием в целый год, но оказывается, я буквально пару дней назад понял, что да, можно использовать эти голубые сплайны для передвижения техники по карте

Как?

Но как только я написал своё сообщение, меня вдруг что-то толкнуло да шепнуло мне: “Разве?”

Вообще это сообщение я написал посему, что я немного понял, что такое NavMesh в Редакторе Локаций. И, поскольку я немного понял, что это, я и смог отэкспортировать сплайны и полигоны, помеченные в РЛ опцией “Export to NavMesh”, в файл локации (они, сплайны и полигоны, правда, и без этой опции могут быть экспортированы в файл). А зная, что NavMesh расшифруется как Navigation Mesh, что говорит мне о том, что эта фича отвечает за передвижение юнитов по локации и постройке логики, как должны эти юниты передвигаться относительно поверхности, я подумал, что экспортированные с включённой опцией “Export to NavMesh” сплайны можно использовать и для передвижения юнитов в целом. Но как только я написал это сообщение, я пошёл в Редактор Миссий пробывать, действительно ли это. Как оказалось, ну, не работает это так.

Двумя словами, логика мудрёная, а тут индуктивно познавать Редактор Локаций в самом деле мучение, нежели учение. Теории минимум, всё остальное сам узнавай. Вот, можно сказать, что это один из казусов познавания

Многоуважаемые, поясните пожалуйста как работает чёртова погода в редакторе…
Почему в редакторе каждое облочко, каждая тень аналогична тем что в “Пользовательской миссии” А та же миссия, но загруженная через лайв, показывает абсолютно другие погодные условия

Чернокнижники, ничего иного не скажешь

Вы случаем не знаете как в Пользовательской миссии выехать на технике которой нет в наличии?

Сам бьюсь в догадках. Много раз пробывал то так, то сяк, но ничего не работает. Но очевидно, что разработчики это как-то могут делать, и они сделали кучу миссий-обучалок, где можно летать/ездить на различной технике, которой у игрока может и не быть. Но и здесь созревает вопрос: а как это сделать? Либо они ограничиваются всем тем, что есть в версии Редактора Миссий, доступной для всех, либо они используют версию исключительно доступную для них самих, где в последней может быть больше функций и возможностей

Катуков мне показывал и рассказывал на примере на одной из его миссий, но переписку так и не отыскал, вдобавок молчит уже год.

Кста, а вы случаем не пытались запретить брать в плен вражеских игроков на авианосцах?

Если честно, я даже забыл, что механика “брать в плен” вообще существует. Но разве можно как-то запретить эту механику при помощи Редактора Миссий?

Посадка пилота 1/2 команды на аваианосец нейтральной командой сопровождалось его захватом
Были попытки это исправить.
Был создан примитивный триггер на основе действия “airfieldSetProperties” Убрал голочку с пункта “enemySurrenderOnLanding” Не работает
Было добавлени ещё одно действие “objectGroupSetAirfield” в котором выбрал объект,
задав 1/2 и 0 команду Не работает
Был создал триггер на основе “objectGroupSetAirfield” в одном из которых объект был 1 команды, а во втором 2 команды Не работает
Затем ещё игрался с маркерами авианосцев Не работает
Назначал авианосец 0 команды аэродромом 1 и 2 и наооборот. В общем все комбинации перебрал Не работает

Вдобавок сайт с триггерами всё ещё не починили, а уже год прошёл.
https://wiki.warthunder.com/Triggers