War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

В теории можно загрузить карту из игры в редактор миссий, а потом перенести (нажать кнопку с редактором локаций) в редактор локаций. Но у меня какой-то баг. Может у тебя выйдет

Я тоже таким образом пробывал, но, насколько я понимаю, редактор миссий настоятельно требует “локации”, а потом уже только можно создавать новую миссию.
Сложно сказать, почему разработчики не оставили энтузиастам локации в чистом виде

Я, может, чего-то не понял, но миссии можно создавать с текущими стандартными локациями.
Или что-то другое имелось в виду?

Миссии на существующих локациях можно делать. А вот взять существующую локацию и переделать её на свой лад - (вроде бы) невозможно.
Но те локации, что предоставлены в пакете, их можно редактировать

Что-то не получается создать воду. Как её сделать? Потыкался, но безуспешно

Вода должна быть на всех уровнях, как текстурная поверхность, просто её надо поднять, чтобы она проявилась, выступила из-под поверхности суши, можно ролик посмотреть, где объясняются основы, там есть регулировка максимальной высоты и максимальной глубины локации относительно уровня воды.
В простейшем виде можно создать реку, но без перепада, будет абсолютно горизонтальная поверхность воды, это надо учитывать.

Как её поднять? А самое главное—как включить? Я пересмотрел ролики уже до дыр

Водная поверхность должна быть по умолчанию, как составляющая левела, как небесная коробка. Возможно текстуры воды отключены. Поднимать меняя соотношения высот, как помню, надо на семпле пробовать

Я не знаю, как можно призвать воду на безводной локации. Но есть предположение, что это на самом деле огромный полигон

Товарищи! Хэлп. Как посадить воздушный юнит на землю? Чтоб он сидел на шасси и не двигался, как танковый юнит.

Надо ему в настройках двигатель отключить.
Посмотри вот эту миссию.
Там Миг-29 с аэродрома взлетает по триггеру. А до этого он стоит. Посмотри в триггере в самом начале.

А такую же тему про Mission Editor можно сделать или все в одной теме обсуждать планируется?

Т.е. просто как объект не получится? Ему обязательно прописывать триггер нужно? Точку спауна и т.д. Только мы в его ттх прописываем что двигатель не работает? Фуф ну и духота

Да, просто как объект не получится. Только наземку так.
А самолету нужно прописать спавн на аэродоме + отключить движок, иначе начнет взлетать.
Я ему движок через триггер отключаю. Возможно, можно в свойствах самого юнита выставить.

Спасибо, что помог. Битый час разбирался в этом безобразии под названием War Thunder CDK. Хотел что-то типа фан-ролика замутить, однако желающих помочь не так много вот и решил выкрутиться через CDK. Но только убил кучу времени. Ибо пока разобрался что добавить самолёт нельзя десять потов сошло. А как понял что и как нужно делать… заспаунить самолёт так и не получилось, а времени и желания разбираться дальше уже нет.

Не за что. Рад, что помог.
Если отдельную тему не создадут, буду тогда здесь смотреть и по возможности подсказывать.
Я сам еще плохо СДК знаю.

В танковом ангаре в тёмное время суток светят фонари на генераторах + на башнях. Мб знает кто как их в CDK поставить ? Несколько раз по объектам прошёлся, не нашёл.

Подскажите! Как сменить камуфляж танковому юниту!?

Как мне сделать проверку ежесекундно? Я хочу сделать типо стрельбища. Т.е когда игрок заезжает в зону, он активирует триггера в котором ПТУРовозка просыпается и начинает по нему стрелять, а как только он уезжает из зоны она засыпает.

Unit(игрок)WhenInArea then Unit(птуровозка)WakeUp and Unit(птуровозка)AttackTarget(игрок)
ELSE Unit(птуровозка)PutToSleep

Все делается в одном триггере.

Условия триггера проверяются каждую секунду по умолчанию. Интервал проверки можно менять в настройках каждого триггера.

Можно сделать так, чтобы птуровозка не засыпала, а просто перестала стрелять по игроку.