В ElseActions ставь UnitSetProperties и в разделе атака выбери DontAim или что-то аналогичное.
Смысл такой - когда игрок в зоне, выполнять действия из ветки Actions, а когда игрок не в зоне (т.е. условия триггера не выполнены) - запускать действия из ветки ElseActions
Я только только создал новую миссию, а он крашнулся
Ну, вот такой вот CDK ) бывает.
Я давно уже говорил, что часто бывает, что вообще миссию надо заново переделывать, если ошибка возникает.
Я уже использовал ElseActions, и это работает.
Я с СДК уже давно мучаюсь. Вроде, привык более менее, и подобных крашей меньше стало.
После обнова у меня 8 раз крашунулся
Я просто поставил юнита и сдк крашнулся
У меня он порой даже запускаться не хотел )))
А если запускался, то отваливался при попытке открыть любую локацию ( Environment)…при этом миссия загружалась.
Обычно это лечится переустановкой CDK.
Да, должно сработать.
Только надо в ElseActions запихнуть UnitSetProperties.
У тебя оба действия в Actions.
Нажми кнопку ElseActions, чтобы в этой ветке действия создавать.
Нашёл PlayHint
Я пользуюсь PlayHint.
Кста, я вот бьюсь головок а как сделать так что бы текст видел только игрок который выполнилу условие, а не все? UseForTrigger… не работает
Точно можно сделать. Спроси у тех, кто делает миссии для проекта Другой Вартандер.
У них, насколько я понял, если не отключить интерфейс, вылезает соответствующее сообщение.
Самому интересно посмотреть, как у них миссии устроены.
Второ
Появилась проблема. Триггер “Не работает” в многопользовательском, ПТУРовозка не стреляет по игроку.
Триггер работает. Появляется надпись “Attention! You are in the attack zone”, которая прописана в действии PlayHint. Я всегда работу триггера проверяю с помощью этого действия, если есть сомнения.
Не вся техника может ПТУРами стрелять, к сожалению. Похоже, конкретно хризантема не может.
В пробнике возьми танк с КАЗом или КОЭП - там появляется ПТУРовозка, которая стреляет. Ее используй. На стриме Буланников даже показывал, что теперь в пробнике такая фишка есть.