Возможно, закрытие/открытие кокпита осуществляется только автоматически. Но можно и, конечно, в Управлении настроить клавишу на закрытие/открытие, но я не думаю, что это даст какой-либо эффект, но зато можно будет воспроизводить операции с кокпитом когда-угодно.
Единственное, что мне не нравится в этом вопросе, так это то, что он находится не в соответствующей теме :/
Крутая статья! Много полезной инфы особенно для всех тех кто никогда не работал с подобными редакторами. Респект Автору. Хотел спросить может кто то понимает как работают карты нормалей для танковых камуфляжей. Спрашиваю тут потому что где еще про это спросить я уже и не знаю. Смысл такой я беру dss из CDK вношу в него изменения сохраняю но ничего не происходит модель в ангаре остается прежней, blk прописан инфа по нормалям которая есть в вики я так понял устаревшая. Может кто то работает с этим и может рассказать что я делаю не так. Заранее спасибо.
Крайне важный вопрос! Почему на таких картах как: Анграры, Швеция, Аляска, Морской терминал при передвижении юнитов начинает жутко лагать? У тех у кого есть возможность зайти в СДК, пожалуйста чекните есть ли у вас такая же проблема:)
Ну почему же. Я как раз таки спрашивал, есть ли возможность убрать автоматическое закрытие кокпита. Есть ли подобный флажок. Все по теме. А про кнопку и так уже настроена. Просто при скоростях выше 400-500 открытие кокпита блокируется.
Я думаю, что проблема как раз таки в том, что на карте слишком много юнитов уже. Юнитами выступают в этом случае здания, небоскрёбы и т.д., ибо это всё городские локации.
Но сами лаги безвредные и имеют лишь визуальный эффект
Этот вопрос уже касается создания камуфляжей, а я всё-таки больше специализируюсь по редакторам локаций и миссий, так что не могу в этом помочь, к сожалению. Но можете создать отдельную тему с объяснением проблемы, где могут другие помочь