War Thunder CDK: Location Editor. Объяснение основных опций и настроек

Нет. Проблема не в этом. Я спокойно перемещяю юниты в пространстве на такой карте как “Восточный мегаполис”

У меня пропала вода, как исправить?

Спойлер

Я пока не знаю как, но где-то в настройках должна быть какая-то опция, которая отвечает за воду. Но что это за опция - сам я не знаю :v

Возможно ли изменить/увеличить границы миссии?

Спойлер

Именно границы миссии или локации?
Если первое, то это возможно; если второе, то, без локации на руках, невозможно!

А в чём разница между миссией и локацие? Я же делают миссию на локации

Ну мол первоночальная граница локации 25 км, а мне надо допустим 65 км уже на миссии

Миссия зависит от локации, но не локация от миссии :/
Нельзя же сделать локацию на миссии

Ладно… Что мне нужно сделать дабы меня не выкидывала миссия в пределы поля боя?

Что за молчание?

Для начала, что за локацию используете

avg_training_ground.bin

В данном случае я бы сказал, что это уже вина локации, ибо…

За ней уже ничего, следовательно, это и вся локация, и увеличить объём нельзя

Вечер добрый. Идея такая… Игрок команды А заезжает в зону (Выполняет условие) с игрока пропадают все маркера для команды Б, но его видит своя команда (выполяется 1-ое действие). Игрок покидает зону (выполняет 2-ое ElseAction) Его маркера снова становятся видны для команды Б.
По факту игрок выполняет условие и активирует первое действие (Работает) А если он не выполнил условие, то второе действие (Не работает. Маркера не возвращаются)
Что я не так сделал?

Спойлер



Мне кажется, вы указали зону, где игрок “теряет свой маркер”, слишком малой (всего 10 метров в радиусе), в то время как зона, где маркер возвращается игроку, слишком огромна (5км в радиусе). Могут быть и виноваты аргументы про команды, меня вот смущает на первом скрине, что ElseAction выполняется для обеих команд

Чёрт с командами. Каким образом провернуть так что бы игрок заехал в зону и потерял маркера, выедя из неё вернул маркера.

Танковые маркер упреждения “Зелёное перекрестие” возможно убрать в аркадной миссии?

Мне кажется, что это скорее уже встроенная фича аркадных боёв, так что вряд ли

А если через unitWhenEnemyNear? Активирует триггер, если указанный юнит находится на заданном расстоянии от врага.

По сути да, сработает