В ивенте понравилась честная проходимость колесной техники, а ещё прикольно скидывать бомбы на дирижабли))) Настройка ДМ и физики хромает, инструкторы на авиации настроены плохо. Далее по делу :)
В целом, миссия с пехотой играется интересно и выглядит перспективно, хотя надо, конечно, развивать. С ней многие машины в игре обретут свой истинный смысл и их не придётся натягивать на глобус мира истребителей танков.
В теме про ввод пехоты я уж запереживал, что пехоту введут под отыгрыш игрокам, а ля Энлистед и аргументировал почему так делать не надо Пехота и углубление веток техники в War Thunder - #569 от пользователя BadTANK
В представленном же в ивенте виде, это то что нужно, но надо развивать и корректировать. Очень правильно, что пехота захватывает и удерживает точки.
Далее поправьте, если я где-то ошибся по механикам ивента:
Насыщенность боя происходящим, требующим внимания игрока, увеличилась и времени боя стало не хватать - надо увеличивать его в 3-4 раза. В данном виде времени на камбэки и реванши нет, исход боя решается в первые минуты.
Я так понимаю, что в блиндажах бесконечный “запас” пехоты, которая, умирая, сливает очки своей команде? Если так, то это лишнее.
Как я вижу развитие:
Помимо уже присутствующей пехоты в разработанных миссиях, дать игроку ~роту мотопехоты (боты), которые за заработанные очки командования (к примеру) игрок сможет повзводно отправлять на различные задачи, определяя маршрут и точку назначения, такие как атака/защита точки/квадрата, атака пехоты или техники противника, оборона респа, засада и т.п.
Разные типы пехотных подразделений и составление игроком предварительно своей “колоды” этих подразделений - мотострелки/штурмовики, специализирующиеся на борьбе с пехотой противника, истребители танков с ПТР/РПГ, расчеты ПТО/ПВО/ПТУР/ПЗРК.
Подобная реализация позволит убрать зоны засветов в РБ, которые сейчас порой на треть карты распространяются, так как скучные задачи как защита респа или флангов можно будет отдать ботам, а игроки смогут заниматься тем, что им нравится и внезапного респокемперства уже не будет.
И да, давно пора заняться мишн-дизайном и развивать его из концепции захвата 1 или 3 точек захвата в контроль над осмысленными объектами с геймплейной нагрузкой - опорники (новая точка респа для мотопехоты или даже для техники игрока), штабы (генерация очков командования), блокпосты (с контролем перекрёстков и дорог, по которым перемещается мотопехота), склады (генерация обычных очков миссии) и т.д.
Кстати, в таком ключе карты миссии надо теперь не обрезать, а напротив - расширять.
Я ж говорю ролик слишком хорошо сделан.
И перезарядка и анимация стрельбы и прицелы и отдача есть.
Возможно конечно, что это просто замена моделек для «Призван» и снято тоже в нем.
За 2024 год не было добавлено ничего того, что меняет геймплей хоть как то(имеется ввиду в лучшую сторону)
считаю что теперь можно добавлять технику гражданской войны в испании, гражданской аойны в россии, финско-советской войны, японо-советского конфликта на реке ханкин-гол и пр. микровойн интербеллума как микроивенты с наградой в виде техники
Какие? Только чтобы с пушками, а не чисто пулеметы
Хотя есть конечно всякие Тип 94 с 37мм пушками, но это крайне такое
Технически те танки что были в игре не успели на ПМВ (причем не то что повоевать, а быть собранными), так что можно сказать, что танков ПМВ у нас не было
Нет, есть(я играл в збт). +обещаны клановые битвы с применением техники, и некоторая уже есть в самой игре, просто недоступна для покупки(апач, т90а, которые и были в трейлере). +уже есть вроде как рабочие дроны, те же робопсы и мавики. А значит и фпв не за горами.
Я опять же особо не понимаю чего такого у нас оттуда нет.
Возможно были забавные переделки испанские разных танков, но если брать машины стран, которые там участвовали, то нет разве что Pz.1, но он в игре не нужен ибо только 7.92мм
В Финляндии вообще особо не могу вспомнить, чего еще в игре нет