War Thunder: Великая война!

Нижний респ просто в большинстве ситуаций хуже явно, особенно за антанту.

1 лайк

Обратил внимание на пехоту. Из интересного - когда ты рядом с ними - они могут кинуть в тебя связку гранат. Максимум что они смогли мне ими сделать - сломать колеса. Я так понял вся их функция это статично ждать пока захватят точку, занимать ее и тупо стоять ждать пока противник приедет и расстреляет всех. Из негативного - пехотинцы танкуют пулеметные очереди, это дичь. На них не действует никакой осколочный эффект, стояли 2 рядом, выстрелил фугасом рядом с одним - другой в паре метров стоит не шевелится даже. Поведение у них очень примитивное. Защищая точку не кидаются гранатами (такого по крайней мере не видел), при приближении игрока встают в полный рост, чтобы проще было расстрелять. Про то, что стреляют в танк из винтовки я даже комментировать не буду. Всегда занимают в окопах установленные точки, строго равноудаленно друг от друга, как роботы. При смерти на точке старта, из блиндажа выбегают новые человечки, и занимают ровно те же позиции, на каких стояли только что умершие. И главное всë в полный рост.
Что можно было сделать, чтобы выглядело живее:

  1. При ранении (частичной потере хп) добавить реакцию бойца: падение, обращение на себя внимания сослуживцев, попытки уползти в укрытие
  2. при передвижении, в случае попадания снаряда недалеко от пехотинца, добавить ему такое действие как передвижение ползком.
  3. Использование окружения при движении. На карте есть всякие разные бугры, остатки домов и тд. Дать возможность пользоваться ими для укрытия от огня противника, неплохо было бы анимировать подтаскивание раненных к этим укрытиям
  4. при ранении/смерти товарища (после его падения) по крайней мере пригибаться и пытаться ему помочь, прикрыть, подлезть к нему и оказать помощь, отвлечь внимание, и так далее.
  5. Сделать нелинейным расположение солдат в окопе. Ничего страшного не будет, если они будут стоять не каждые полтора два метра, а чуть пореже.
  6. При явном огне по ним, защищаться от него, укрываясь, убегая

Когда-то на первое апреля был ивент с современной техникой, выглядело круто. Сейчас, пехота выглядит достаточно убого. Создает картинку какого-то движения на поле боя, но не более. У вас же листок есть. Там боты такие же глупые?

5 лайков

Разве? На верхнем вообще никаких укрытий. На нижнем хотя бы можно через бинокль кидать.

Ну хз, иногда они в рубку гарфилда закидывают и гарфилд делает бум))

1 лайк

Главное пока они на точке то держат захват, а пока всех перестреляешь с этим параллаксом и кривыми дм пройдет вечность.

1 лайк

Мне кидали на крышу, и граната просто по дырке в крыше прокатилась и все.

Ну хз-хз, я лично видел как пехотинец убивал гарфилда. В чате даже писалось. Ну и меня разок так…

Стоят как статуи на точке. Нафиг вообще такую пехоту добавлять, даже на 1 апреля.

Ну смотри. Механика для ТРБ:
Приезжает БМП на точку. Захватывает её, скидывает пехоту и та точку ДЕРЖИТ. Приезжает рандомная крысозенитка и пытается точку сбросить, а на точке пехи) Не сбросишь пока не перестреляешь.

Стратегия!)

1 лайк

Ну, вообще, до точки ещё доехать надо))) Что на этой карте да с “профессионалами” без промаха стреляющими из любой точки карты в любую то ещё дело.

1 лайк

Даже так, им нужно будет пехоту научить пользоваться укрытиями. Далеко не везде есть окопы, куда можно расставить истуканов.

Классика позиционных боев. Просто в начале боя не рашь, а немного размеси противника.

1 лайк

Да чего там учить, они уже могут ложиться когда их атакуют, всё, достаточно)

Нет, они не ложатся

Да нет, ложатся. Я на них с самолёта когда захожу - они все на дно окопа бросаются.

Хз, мб триггер плохо сделан.

Сочетание отвратительной скорости, картонной брони и открытой чуть более чем полностью карты даёт единственную возможность настреливать только через бинокль, показался = умер. При этом наши любимые респы, никогда не знаешь с какой стороны из ниоткуда чел тебя ваншотнет.

Там очень легко захватывается точка С, домики прикрывают. Плюс домики со стороны моря оттуда кемперишь.

Замедляют захват точки.

Опять бред, снаряд просто исчезает или замерка абсолютно неправильная. Регулярно такое на больших расстояниях, хотя бывает и не так.
900, раз 10 выстрелил по разному ни одного попадания.

Спойлер


1 лайк

Мб, там вообще в целом игроков почти нет.

Меня ещё раздражает что фугасы взрываются на рандоме в воздухе. Просто сами по себе.

Дистанционный взрыватель наверное

мб твой фугас ниже полетел, отрикошетил от земли и разорвался в воздухе?

У меня были рикошеты такие вроде в ивенте.