Предлагаю в этой теме делиться опытом создания миссий, а также помогать друг другу с реализацией идей.
У меня лично такой вопрос.
Возможно ли сделать так, чтобы техника ездила по дорогам, которые уже сделаны на картах? Т.е. на картах уже проставлены вэйпоинты, но, такое ощущение, что их нельзя задействовать. Либо я не знаю, как это сделать.
Можно, много чего можно и многое из этого работает при помощи костылей. Тебе надо пообщаться с ивентологами, которые собаку на этом съели и продолжают употреблять её через трубочку.
Если ищешь таких людей, то пиши мне в ЛС. Скину Дискорд на свой полк, а оттуда уже найдешь этих самых ребят (не только в моем полку, если что). Договариваться уже будешь сам с ними, максимум ники подскажу
Так по сути эти точки являются образующими сплайнов. Сами сплайны в свою очередь - инструмент для Редактора Локаций. То, что мы можем их видеть, не значит, что и можем использовать в Редакторе Миссий. А видим мы их потому, что в SceneView включена настройка, показывающая и точки, и сплайны, дабы разработчикам локаций и миссий было легче понять, где на локации присутствуют уложенные дороги в Редакторе Локаций, дабы потом их не искать в Редакторе Миссий
Я в итоге смог сделать так, чтобы техника ездила по сплайнам. Достаточно задать начало маршрута и конец (можно сделать UnitMoveTo из зоны 1 в зону 2), а в типе движения в опциях выбрать движение по сплайнам.
В итоге можно относительно небольшими усилиями сделать городской траффик. Ну а также движение колонн до точек назначения.
Из-за того, что техника движется по сплайнам, как раз и наблюдается то, что техника уходит под землю.
Если задать технике двигаться из зоны 1 в зону 2, то техника не “тонет”.
Я продолжал миссиями заниматься. До сих пор планирую миссию сделать для двоих игроков, где в паре надо будет С-75 уничтожать, а потом одному сесть на вражеский аэродром, чтобы спасти пилота, который потом взлетит на угнанном самолете, а второй игрок будет прикрывать посадку. Ну а потом оба игрока будут прикрывать спасенного пилота.
Вот только опять триггеры как надо работать не хотят. Похоже, что-то с ними происходит, когда их копируешь. Пытаюсь разобраться.
Вдруг задался вопросом: как техника вообще будет себя вести в плане движения, то есть техника будет выбирать наикратчайший путь по сплайнам из точки А в точку Б?
Похоже на то, но я это не тестировал. Было бы здорово, если бы путь выбирался случайно.
Планирую сделать миссию по сопровождению цели в городской застройке.