Зачем сужаются карты?

типичной ЦА нужна прямая карта, желательно 1-2 укрытия, и ТАЙМИНГИ. вот примеры идеальных карт

Спойлер

Спойлер

image

4 лайка

Апогеем любви разработчика к скукоженным картам можно назвать вот этот шедевр.
image

Это даже не три линии из крахмального проекта. Это ещё круче.
Ну а причина вполне понятна: нытьё новичков и игроков, не желающих разбираться в картах. Признаюсь, я и сам таким когда-то был. Мечтал, чтобы крыс-позиции позакрывали, чтоб в борта не объезжали…
И, по всей видимости, такие как я из 2021 года являются вполне платёжеспособной аудиторией, раз их слушают.

1 лайк

Тот, кто сужает карты - убивает игру. Одна надежда, что наличие таких карт всего лишь прощупывание гамеплау.

И разрабы одумаются.

Карты должны быть больше, ветвистее, а в ТСБ еще больше… И с миссиями…

2 лайка

Мало того, что у нас геймплей на картах застрял в 2015, так разрабы делают его еще хуже.

4 лайка

Это еще норм карта. Ты вот на это посмотр:

Это полный трындец, я как увидел - ливнуть захотелось. Только 8 минут бана техники не дали ливнуть.

4 лайка

Этой весьма спорной затее кого-то из мишн-дизайнеров уже много лет. Ощущение, что у нас тут очень…оооочень медленный баттл роял))) И стримеры и игроки неоднократно высказывались против, но разработчики стоят на своём.

Кондуктор_ ссср тебе расскажет великую мудрость - зачем нужны красные зоны. Ты только попроси его

2 лайка

image

Самое в этом всем смешное, что чем выше бр тем меньше карты. Это мы качали, получается, а они вводили, танки с дальностью прямого выстрела ~6-8км, авиацию с управляемым вооружением на ~20км и тд и тп чтоб воевать на пятачке 1.5х1.5км? Особо весело когда танкисты хотят маленьких карт и ругаются на пилотов, которые там их легко находят и бомбят, и на зенитчиков, которым тупо негде на такой карте спрятаться от тех же танков и вместо того чтоб следить за воздухом им приходится вжиматься в камни.

9 лайков

Так реально зачем?) я вижу это только как специальную попытку испортить людям впечатление от игры, тем самым мотивирую больше играть. Но если карта игроку не нравится, он с нее выйдет, умерт в одну жизнь, но все равно испортит геймплей и себе и команде и поможет врагу накопить за авиаудар животворящий. Всем примерно на 100% пофиг на геймплей в этой игре, но всем нравится прокачка и фарм. Если разработчик выбрал свой путь, отсуствие заходов в спину(на самолетах реализуйте такое, фокусники))), фланговые маневры, как основу любой рпг игрульки, любого шутана, где есть понятие заход в спину, с фланга, если мы играем в игру аля Пушкин Дантес стайл, так почему бы не сделать автобой как в тотал воре? Ну люди приходят покачать танчик в 1 респ, так вы им еще и плохие карты суете через одну, ну так дайте уже автобой? Пусть там символическое количество очков прокачки и кредитов дается? зачем эта иллюзия создания геймплея без выбора? Не хочет человек играть, жмет автобой, выходит, ищет сразу следующую игру? А кто хочет растреливает полу афк бота вместо него?

1 лайк

просто плохая попытка увеличить актив на карте, напряженность событий, гамеплау и пр.

В Енлистед буквально также разрабы поступают. Та же школа. Серые зоны на серых зонах, битвы за дом вождя (это буквальный мем, там одна из точек на японской карте называется дом вождя и за нее битва блин). Пытаются и тут и там концентрировать игроков на маленьком клочке земли симулируя киношность, эпичность, размах.

А на деле что тут, что там - убивают некоторые классы тем самым. Там снайперы бесполезны и минометчики. Тут птуровозки да лтшки (не все, но некуда гонять под 100кмч, камон, карта 1 километр в радиусе…)

1 лайк

там мозг у кого то скукожился от употребления запрещенных веществ , и лечится это наймом нового сотрудника , в первую очередь у меня вопросы к исполняющему , как он на это дает добро ?

6 лайков

я сча пойду орать с этого в англ форум, тем там явно больше нашего на эту тему

Спойлер

1 лайк

та какая разница, видишь как там много тем об этом, а воз и ныне там.

просто факт остается фактом. Челики думают что если запихать шпроты в банку то будет эпичнее, драйвовее, а на деле кринжатина и ненужные классы.

1 лайк

не, это не совсем так работает. Вот дота почему такая дота? потому что все ссутся попаться в лов приорити и потерять рейтинг, тут вместо рейтинга фарм, не уйти в минус = играть не как нравится, а как эффективно, в т.ч. крысить за скалой, т.е. игра диктует условия как в нее играть, а лов приорити заменено долгой прокачкой. Будешь выходить с карт? хрен ты чиво прокачаешь))) вот терпи и играй) ну и донать) я думаю такая логика кнута и пряника в виде новой техники графона и прочего. Просто плюсов от таких загонов я тупо не вижу, есть достаточное количество уязвимой техники как теже лт, которые как раз на скиле и тактике имеют свою кд, если их ставить лоб в лоб там вообще без шансов становится. + на вертаках или самолетах гораздо легче разбомбить челиков которые сидят в одном месте каждый бой и получить халявные фраги, чем искать их на постоянно меняющемся и быстро заканчивающемся поле боя, если это загон. Я реально вижу только это тем самым кнутом со стороны разработчика. Ну или реально создания необходимости в арте, о которой говорилось что допускают ее ввод и вот ее введут весной летом и все такие “вау вот это спасет геймплей)))” ну пока не введут еще чего)

ну вот еще эту карту как то играл

8f88329aa4857d63da757b8383394021e1cd05d0

просто тупо не мог проехать, там было все завалено танками, я минуты 2 толкал туши танков, это просто геймплей, когда я за гейкоины готов купить

военный бульдозер...

ну это ж просто люди делают, не думают, ну я хз, кому этот геймплей нравится, когда ты просто проехать не можешь? Бомбы то не научили ломать остовы техники? Вон Company of heroes вообще стратежка 2000-ых каких то, там и то остовы техники ломаются) Просто я не понимаю как это делают)

1 лайк

Чтобы его бедного на т72 без теплака, едущего по полю не убивал злой леоперд в кустах и с тпв?)))

1 лайк

На танке нет, а на краю карты да)
Разраб наконец то додумался что карты с плоскими краями без укрытий но с кустами и прострелами до центра это бред и мусор, и начал что то делать чтобы закраевых объездунов ограничивать. Чтобы они играли на карте, на точках интереса, а не крысили с краешка)

чтобы пи…рить по ним 20 минут к ряду по пустой площадке и получить оплевуху с X км без шансов ответить и начать пи…рить ещё 20 минут, да. Отличный план Уолтер. Я прям вижу как всем нравится - и главное как много действий на карте - на СБшном Тунисе…

хз, лётчикам нравится, хочу такой же геймплей но на танках.

С разными миссиями под разные виды техники.

В СБ, разумеется. В ТРБ карты по-меньше, но явно не стенка на стенку на километровом пятачке.

30км/ч * 0.3 часа = 9км карта от края до края. Но явно чтобы “умереть” надо не от края до края, хмм… 20х20км танковую карту хотите?))