Это еще норм карта. Ты вот на это посмотр:
Это полный трындец, я как увидел - ливнуть захотелось. Только 8 минут бана техники не дали ливнуть.
Это еще норм карта. Ты вот на это посмотр:
Это полный трындец, я как увидел - ливнуть захотелось. Только 8 минут бана техники не дали ливнуть.
Этой весьма спорной затее кого-то из мишн-дизайнеров уже много лет. Ощущение, что у нас тут очень…оооочень медленный баттл роял))) И стримеры и игроки неоднократно высказывались против, но разработчики стоят на своём.
Кондуктор_ ссср тебе расскажет великую мудрость - зачем нужны красные зоны. Ты только попроси его
Самое в этом всем смешное, что чем выше бр тем меньше карты. Это мы качали, получается, а они вводили, танки с дальностью прямого выстрела ~6-8км, авиацию с управляемым вооружением на ~20км и тд и тп чтоб воевать на пятачке 1.5х1.5км? Особо весело когда танкисты хотят маленьких карт и ругаются на пилотов, которые там их легко находят и бомбят, и на зенитчиков, которым тупо негде на такой карте спрятаться от тех же танков и вместо того чтоб следить за воздухом им приходится вжиматься в камни.
Так реально зачем?) я вижу это только как специальную попытку испортить людям впечатление от игры, тем самым мотивирую больше играть. Но если карта игроку не нравится, он с нее выйдет, умерт в одну жизнь, но все равно испортит геймплей и себе и команде и поможет врагу накопить за авиаудар животворящий. Всем примерно на 100% пофиг на геймплей в этой игре, но всем нравится прокачка и фарм. Если разработчик выбрал свой путь, отсуствие заходов в спину(на самолетах реализуйте такое, фокусники))), фланговые маневры, как основу любой рпг игрульки, любого шутана, где есть понятие заход в спину, с фланга, если мы играем в игру аля Пушкин Дантес стайл, так почему бы не сделать автобой как в тотал воре? Ну люди приходят покачать танчик в 1 респ, так вы им еще и плохие карты суете через одну, ну так дайте уже автобой? Пусть там символическое количество очков прокачки и кредитов дается? зачем эта иллюзия создания геймплея без выбора? Не хочет человек играть, жмет автобой, выходит, ищет сразу следующую игру? А кто хочет растреливает полу афк бота вместо него?
просто плохая попытка увеличить актив на карте, напряженность событий, гамеплау и пр.
В Енлистед буквально также разрабы поступают. Та же школа. Серые зоны на серых зонах, битвы за дом вождя (это буквальный мем, там одна из точек на японской карте называется дом вождя и за нее битва блин). Пытаются и тут и там концентрировать игроков на маленьком клочке земли симулируя киношность, эпичность, размах.
А на деле что тут, что там - убивают некоторые классы тем самым. Там снайперы бесполезны и минометчики. Тут птуровозки да лтшки (не все, но некуда гонять под 100кмч, камон, карта 1 километр в радиусе…)
там мозг у кого то скукожился от употребления запрещенных веществ , и лечится это наймом нового сотрудника , в первую очередь у меня вопросы к исполняющему , как он на это дает добро ?
та какая разница, видишь как там много тем об этом, а воз и ныне там.
просто факт остается фактом. Челики думают что если запихать шпроты в банку то будет эпичнее, драйвовее, а на деле кринжатина и ненужные классы.
не, это не совсем так работает. Вот дота почему такая дота? потому что все ссутся попаться в лов приорити и потерять рейтинг, тут вместо рейтинга фарм, не уйти в минус = играть не как нравится, а как эффективно, в т.ч. крысить за скалой, т.е. игра диктует условия как в нее играть, а лов приорити заменено долгой прокачкой. Будешь выходить с карт? хрен ты чиво прокачаешь))) вот терпи и играй) ну и донать) я думаю такая логика кнута и пряника в виде новой техники графона и прочего. Просто плюсов от таких загонов я тупо не вижу, есть достаточное количество уязвимой техники как теже лт, которые как раз на скиле и тактике имеют свою кд, если их ставить лоб в лоб там вообще без шансов становится. + на вертаках или самолетах гораздо легче разбомбить челиков которые сидят в одном месте каждый бой и получить халявные фраги, чем искать их на постоянно меняющемся и быстро заканчивающемся поле боя, если это загон. Я реально вижу только это тем самым кнутом со стороны разработчика. Ну или реально создания необходимости в арте, о которой говорилось что допускают ее ввод и вот ее введут весной летом и все такие “вау вот это спасет геймплей)))” ну пока не введут еще чего)
просто тупо не мог проехать, там было все завалено танками, я минуты 2 толкал туши танков, это просто геймплей, когда я за гейкоины готов купить
ну это ж просто люди делают, не думают, ну я хз, кому этот геймплей нравится, когда ты просто проехать не можешь? Бомбы то не научили ломать остовы техники? Вон Company of heroes вообще стратежка 2000-ых каких то, там и то остовы техники ломаются) Просто я не понимаю как это делают)
Чтобы его бедного на т72 без теплака, едущего по полю не убивал злой леоперд в кустах и с тпв?)))
На танке нет, а на краю карты да)
Разраб наконец то додумался что карты с плоскими краями без укрытий но с кустами и прострелами до центра это бред и мусор, и начал что то делать чтобы закраевых объездунов ограничивать. Чтобы они играли на карте, на точках интереса, а не крысили с краешка)
чтобы пи…рить по ним 20 минут к ряду по пустой площадке и получить оплевуху с X км без шансов ответить и начать пи…рить ещё 20 минут, да. Отличный план Уолтер. Я прям вижу как всем нравится - и главное как много действий на карте - на СБшном Тунисе…
хз, лётчикам нравится, хочу такой же геймплей но на танках.
С разными миссиями под разные виды техники.
В СБ, разумеется. В ТРБ карты по-меньше, но явно не стенка на стенку на километровом пятачке.
30км/ч * 0.3 часа = 9км карта от края до края. Но явно чтобы “умереть” надо не от края до края, хмм… 20х20км танковую карту хотите?))
Ну… да, много?
Прикрыть/уничтожить танковую колонну, уничтожить укрепления врага, Перевозка из точки А в точку Б десанта для БМП), Захватить появившуюся точку в Квадрате С, Уничтожение точки подкрепления врага, Найти и уничтожить отряд разведчиков в области, да много чего можно придумать)
Я именно из за этих полётов в пустоту и перестал играть АРБ, гриндить так не то что очень скучно, это просто п… Полный провал геймдизайна. И поэтому я загончики на танках люблю - там от кемпера отлететь сложно, углы чекать можно, и главное - перестрелки массовые и весёлые
ток накой нужны тогда ЛТшки, птуровозки, бобры, штурмовики…
Не, мы не думаем о том что классам в игре надо существовать, пиу пиу перестрелочка весёлая на обт, пиу пиу.
Прям как в енлистеде с ненужными миномётчиками, снайперами, мотоциклистами, ага…
на команду дай бог В СУММЕ 20-25 фрагов. Очень мало очков получает каждый, 80% карты пустует без действий, а фраги получают в основном те кто кемпит на скале так, что его до выстрела не видно, ну и самолёты - потому что в чистом поле негде прятаться. Это не геймплей
Эта проблема надумана. Делали в СБ сетап, где толпами красных были Т-64А и Т-72А без теплака, а топами синих Лео 1А4 и М60 с теплаками, ломами и иже с ними. Так столько нытья поднялось, что семьдесятдвойка с отражением в ВЛД не пробивается, что пришлось оставлять только Т-64А. Думаю, что зря - надо вернуть обратно 🙂