Зачем сужаются карты?

По известным тестам на ютубе в игре работает Звук по ЗАСВЕТУ. Т.е. звука может даже не быть там где он быть обязан, так что тут еще умножаем шансы на эту переменную.

2 лайка

Это часть системы противодействия читерам, по-другому ни как.

Читерам эта часть системы никак не мешает ибо танк едет и его видно в оптику, нет только звука. Данные не передаются клиентам только до момента когда танк физически не отображается в поле зрения и про него нет данных. Тут же все данные о нем есть кроме звука. Звук появляется не в момент физического появления танка, а в момент появления над ним красного маркера.

ну как… никак… есть вариант - не делать эту систему противодействия читерам потому как она противодействует обычным игрокам что просто играют…

иГРАЮ В РЕЖИМЫ без маркеров и со звуком ок.

то, что ты играешь в безмаркерный режим не значит что там нет маркера, лоль.

Он просто не рисуется. А видос-доказательство отсутствия звука по засвету можно найти в ютубе.

Ты сейчас про симуляторный режим как я понимаю? Потому что РБ это не безмаркерный режим.

Да, про СБ.

Есть дистанция до которой звука от танка нет, может связано с этим.

не, там был тест другой.

Человек стоял за зданиями высокими. Отъезжал до того момента как звук от врага пропадал.

Потом союзник врага помечал через разведку или пулеметным огнем. Враг отображался на карте и тутже появлялся звук для первого игрока. Почему?

Потому что античит система просто не присылает игрокам ненужные танки. А если у игрока на клиенте нет танка врага - от него нет звуков, нет модельки, нет даже следов гусениц…

3 лайка

Это и есть часть системы борьбы с читами. Как танк пропадает с прямой видимости, сервер перестаёт отправлять данные о его существовании на клиент игрока и звуку идти не от чего. После отметки противника, сервер рассылает по клиентам положение танка. Вот и все дела. Никаких интриг и заговоров)

Правда работает это настолько криво, что врага часто не слышно в упор за спиной

2 лайка

Ну так известно это давно. Система просто убогая и больше против честных игроков действует.

Читеры вон и так играют и банят их постоянно.

Эта система снижает эффективность читов и у честного игрока так есть хоть какие-то шансы застать читера врасплох. Иначе они бы видели перемещения всех танков противника в режиме реального времени.

Судя по тому, что я видел на повторах с читерами, они как раз и видят всё прекрасно

2 лайка

Ахах, нет.

Эта система убивает определенные читы, вместе с тем создает проблемы для всех игроков что постоянно жалуются на эту механику засветов неадекватных.

Они видят только то, что есть на их клиенте. Но, безусловно, гораздо больше, чем нормальные игроки.

хочешь прикол? Если читеры будут видеть все на карте - их читерство будет очевиднее, репорты постояннее, а баны своевременнее…

А главное… Обычным игрокам игра не будет свинью подкладывать!

1 лайк

Политика, как по мне, проста.
Если ваше античит средство может в теории противодействовать игрокам - оно плохое и его нельзя внедрять. Потому что против читеров ты полностью заслон все равно не поставишь, а опыт пользования продуктом честным игроком важнее…

А мой опыт в данный момент это несколько появившихся прямо изниоткуда в чистом поле танков врага, а также три самолета, что появились в небе прямо на экране. Один из которых бомбу на меня скинул из инвиза.

И это только то, что помню/заметил.