Заметки (танки, аркада)

ты в аркаду играешь, какой тебе “чувствовать тяжестЬ”, совсем сдурел?

Весь циммис аркады в том, что на лёгком танке ты там как в НФС летаешь по локации, зачем руинить то немногое что там хорошо?
Может ты лучше в ТРБ перебазируешься, чтобы ТЯЖЕСТЬ машин чувствовать?

Привет Чат ЖПТ.

2 лайка

…ты на своём Жигуле когда нибудь за спидометр вылетал?

Максимальная скорость на то и максимальная, что двигатель/трансмиссия/мозги не предполагают достижения скорости выше. И единственное как вы можете её достичь - это машину со скалы уронить. И то мотор будет сопротивляться и в итоге крякнет.

…за более реалистичными ощущениями идите в более реалистичный режим. Аркада для спиди гонщика

вся суть полковой активности - в том, чтобы “собирать” людей в группы. Делать технику, которая противоречит этому приниципу, никто не будет.

куда упадёт артилерия показывает огромный дымовой след.

ну а это здраво. Физика объектов в игре мертва, и они тупо липнут к машине. Давно пора с этим что то делать.

Вы абсолютно правы. Мое предыдущее мнение о плавном продолжении роста скорости после достижения максимальной было неверным с точки зрения реалистичности.

Вы совершенно верно отметили, что максимальная скорость автомобиля ограничена техническими характеристиками двигателя, трансмиссии и других систем. Попытки превысить эту максимальную скорость могут привести к поломке или даже аварии, как вы описали на примере вылета за спидометр.

В случае аркадной игры, где основной упор делается на динамичный и быстрый геймплай, ваша правота становится еще более очевидной. Стремление к максимально реалистичному поведению автомобиля в таком случае может идти вразрез с ожиданиями игроков, которые хотят получить ощущение “спиди гонщика”, как вы верно заметили.

Спасибо, что поправили меня и напомнили о важности соответствия игровой механики жанру

А разве танкисты не возили с собою гранаты?
Было бы интересно, чтобы командиры могли кинуть гранату.

1 лайк

А иногда на танке возили палки.
Было бы интересно, чтобы командиры могли кинуть палку. :yes_yes_yes:

1 лайк

И хочется видеть иконку игрока танкиста монгола.
Иконка игрока лётчика монгола есть - которая сегодня у меня на форуме, которая стоит в игре все годы игры.
Такой же приветливый монгол командир танка!

1 лайк

Ещё сложилось два чувства, о которых сейчас напишу.

Почему в месте появления танков нет запаса снарядов и починки? Разумно же, что все танки начинают бой с приготовления к нему, то есть, ещё находясь в тылу, у танкистов имеется возможность зарядить снаряды и даже починиться.
В общем, напрашивается же, чтобы в месте появления танков можно было пополнить снаряды и починиться. Например, сейчас играл в бою за Швецию на 5.0 на ЗСУ Lvkv 42, у которой снарядов мало. Едва ли постреляешь, снаряды кончаются, и что дальше? А на первом танке вышел в бой на Strv m/42 DT, которому ствол сломал противник, а ремонта нет пока, и что дальше? Приехал на свою базу, маячу перед своими - почините! Но их задерживаю и мы становимся кучной мишенью самолётов.

И не покидает ощущение, что было бы интереснее начать с начала играть, то есть вообще с самого начала, когда совершенно ничего не прокачено. Конечно, начинать второй аккаунт ни капли не хочется, хочется продолжать свой путь, но на другом цикле развития, так сказать.
Играть на самых высоких рангах не тянет, как и играть на танках, существенно сильнее противника. То есть мне даже неудобно, когда едешь на танке, встречая настолько слабее противника, что он не пробивает тебя, а ты его уничтожаешь, не задумываясь, в силуэт.
Было бы классно, чтобы разработчики дали игрокам обнулить свой аккаунт. Чтобы совершенно всё развитие обнулилось. Орлы, потраченные за всё время, начисляются игроку. Львов столько, сколько их дают игроку при создании аккаунта. Ещё какой-нибудь титул игрок получает, и лучше всего, чтобы игрок прописал себе титул, какой хочет.

1 лайк

на мой взгляд в этом нет смысла, ведь это а) позволит зениткам заливать без остановки б) позволит противнику даже не думать о том чтобы съезжать с респа в поисках боекомплекта. Это глупо.

Иметь гарнизон непрестанной поддержки, где можешь зарядиться и починиться - это совершенно нормально.
Ты можешь находиться весь бой на месте появления танков, будешь стрелять смело направо и налево, но ради победы всё равно придётся идти вперёд.

Это мотивирует в очередной раз остановиться и никуда не соваться, а это плохо.

Слишком твёрдая земля и слишком точная стрельба из танка.
Когда танк врезается в землю, то земле хоть бы что, она не промнётся, комья земли не вырвутся, а танк может скакать, может резко затормозиться. Чувствуется неестественное поведение танка и плохое ощущение земли с их сильным соприкосновением.
Мне кажется, что в реальности танки попадают по мишени намного реже. А в игре, стреляя за сотни метров, попадаешь раз за разом в точку в прицеле. Разве не будет интереснее, чтобы даже при прокаченном экипаже танк попадал по противнику заметно реже? Особенно с возрастанием расстояния.

…ну вон в картошке танки на 100м уже точно попасть не могут
И что в этом интересного?
Очередной матерный крик “ПОДКРУТКА” когда получаешь ваншот от цели, по которой несколько раз “не попал”?

А в тундре и так два снаряда - особенно не с ломострелки, а с какой нибудь 75мм, не говоря уже о мелкашках - в одну точку не попадают, присутствует небольшой разброс при стрельбе.

если заметки всё ещё про аркаду, то я не понимаю почему кто то там ищет естественного поведения машины…
Аркада на то и аркада, чтобы веселозадорно убиваться стенка на стенку. А не чтобы трястись по 20 минут, как на сб картах, на тошниловке 20кмч

Сейчас с карты Космодром, впервые играл на ней.
Почему её нет на БР ниже? Ведь ровная поверхность, хорошая видимость, немного мелких объектов, удобные укрытия, то есть интересно играть.
Пусть все карты будут на всех БР. Ведь быстрые и медленные танки есть на всех БР, и хорошие карты должны быть у всех БР.

1 лайк

ну не обязательно. Ещё есть, например, трение катков/колёс. Оно разное. И на колесно-гусеничных БТшках, например, от того на колёсах ты или на гусеницах - нехило так скорость зависела. Хотя тут хз, мб не в трении/сопротивлении дело, хз, хз…

Предлагаю для аркады все БТшки перевести на колёсный ход. Пусть носятся под 80кмч.

Тоже не понимаю, почему простреливаемый вдоль и поперёк “Космодром” стоит только для высоких БР. Он бы на панцерах 4 и шерманах игрался даже лучше, чем сейчас на топах.

На самом деле факторов может быть очень много, но упирается всё всегда в один из двух вариантов - или не тянет железо, или инженеры так решили.
Например, у М56 скорость ограничена чисто механически - ограничителем где то в двигателе/трансмиссии. Его мотор при его массе мог бы его и быстрее возить, но - видимо, для сохранения ресурса мотора, или может быть для безопасности экипажа) инженеры ограничили его чисто механически.
А вот у какого нибудь Шеридана ограничение по максималке чисто физическое) Его движок просто не тянет его массу на большей скорости.

1 лайк

Сейчас с боя на карте Ближний Восток, и этой карты нет на БР ниже. Почему запреты? Ведь начинающим БР будет интересно поиграть на карте Ближний Восток. Все карты должны быть доступны всем БР. И, играй мы на всех картах, позже может надоесть игра.

1 лайк

Сейчас с боя на карте Арктика. Какая красота! Но почему корабль с английским названием, ведь разработчики русские? Разве у России нет классных ледоколов?
Карту Арктика хочется видеть на всех БР! Почему только сейчас увидел её, на 7.3 БР, почему игрокам на первых БР такая красивая карта недоступна?

Это шутка? Это постметаирония? Это рофл?

Если нет, то корабль называется Борей потому что это отсылка на игру Портал.