Сегодняшний момент:
Совзводного вынесли, он мне указывает где враг стоит. А я его там тупо не вижу, хотя метка в сотне метров от меня. Движка тоже не слышно. Отворачиваюсь, начинаю движение, мгновенно прилетает в борт. Оборачиваюсь, в сотне метров от меня в чистом поле турмс. Просто сказать нечего
При чем здесь “засвет” и “заметность” ?Вот наглядный пример тупости происходящего
такое чувство что из всей моей команды в 16 человек , вообще никто не видит противника , а это явно не так , собсна по этому я играя в АРКАДУ вообще не имею понятия о местонахождении противников
Я бы то же не прочь был бы почитать ответы на вопросы тса , а то какой то обдолбыш что то там настроил хз для кого , а ты играй в это после
я кстати теперь задумался над теми моментами когда я на дроне команде показывал врагов а союзник делал что-то тупое и умирал…
а вдруг для союзника там просто никого не было…
потому что тундра это единственная игра что совместила в одну механику:
- античит механику когда сервер считает можешь ты видеть противника или нет и передает тебе инфу только о тех кого считает нужным
- игровую механику заметности техники зависящей от прокачки экипажа и вида техники
И это кринж кнш. Обе механики полный кринж.
Мб античитовые засветы и помогают против яитеров, но с тем же успехом они факапятся настолько часто, что скорее против игроков помогают…
Вообще не в тему конечно, но вот бы улиткам было не насрать на форум…
А если включить конспиролога и подумать над тем может ли быть какая-нибудь доп. переменная а-ля Эр__У, в зависимости от которой тебе выдаст положение танка или нет…
Но это совсем конспирология что рождается из общей сломанности механики засветов. Сломанности и убогости.
Учитывая подозрительные тундра momentы, не такая уж это и конспирология
Не, скорее всего просто scheiseкод
так в абтанки можно гонять без античита , и будет ровно такой же результат , бывает 150 экипаж на асах и вся карта как будто без противников (мини карта имею в виду)
Мне кажется нужно делать взаимосвязанные засветы. Если ты видишь несколько человек, то ты для них автоматически безусловно отрисовываешься.
А может просто убрать засветы? А то всё же в нашей игре ориентация ещё и на звук идёт, а нет засвета - нет звука, так что даже за углом не услышишь врага
Но будь я кодером… с такой задачей… то сделал бы переменную кармы что перерасчитывал от всяких триггеров (усилок, прем, недавние покупки, победы и поражения, ливы и пр.), и просто с ее помощью считал… всякое))
Ну раз разраб не может против читеров, пусть сделает хоть что-то. Чтобы не было обидно, что тебя из инвиза убили, пусть будет так, что либо вы оба друг друга не видите, либо оба гарантированно видите.
ты не понял, у тундры есть свой античит внутренний, как и у всех. И часть его - механика засвета. Контакты считаются на сервере и сервер думает можешь ты видеть человека или нет. И если можешь то сервер отправит файл человека
Просто кто-то должен до разрабов донести, что механика засвета от читеров не спасает
спасает, но больше от игроков(
Это как болезнь ртутью лечить как в средние века.
Да, бактерия что вызвала болезнь мб умрет… Но больше гробится организм))
Это как в попытке найти преступника в толпе людей казнить всех у кого карие глаза потому что у преступника карие глаза…
Просто механика засвета напрочь обрубает способы обнаружения противника. Хочешь найти по звуку? Ну враг отсветился, звука тоже нет. Хочешь по следам? Враг отсветился - следы оборвались. Доходит до абсурда когда механика и на союзников работает. Едет перед тобой совзводный, ты отвернулся, поворачиваешься, а следы союзника оборваны, ибо он отсветился
самое смешное это засветы на летку)))
Хоп и нет самолета. Хоп и появился из воздуха и скинул бомбу)
Хоп и внезапно перед тобой вражеский верт которого НЕ БЫЛО СЛЫШНО пока тот подлетал) Потому что его буквально не было.