А если включить конспиролога и подумать над тем может ли быть какая-нибудь доп. переменная а-ля Эр__У, в зависимости от которой тебе выдаст положение танка или нет…
Но это совсем конспирология что рождается из общей сломанности механики засветов. Сломанности и убогости.
так в абтанки можно гонять без античита , и будет ровно такой же результат , бывает 150 экипаж на асах и вся карта как будто без противников (мини карта имею в виду)
А может просто убрать засветы? А то всё же в нашей игре ориентация ещё и на звук идёт, а нет засвета - нет звука, так что даже за углом не услышишь врага
Но будь я кодером… с такой задачей… то сделал бы переменную кармы что перерасчитывал от всяких триггеров (усилок, прем, недавние покупки, победы и поражения, ливы и пр.), и просто с ее помощью считал… всякое))
Ну раз разраб не может против читеров, пусть сделает хоть что-то. Чтобы не было обидно, что тебя из инвиза убили, пусть будет так, что либо вы оба друг друга не видите, либо оба гарантированно видите.
ты не понял, у тундры есть свой античит внутренний, как и у всех. И часть его - механика засвета. Контакты считаются на сервере и сервер думает можешь ты видеть человека или нет. И если можешь то сервер отправит файл человека
Просто механика засвета напрочь обрубает способы обнаружения противника. Хочешь найти по звуку? Ну враг отсветился, звука тоже нет. Хочешь по следам? Враг отсветился - следы оборвались. Доходит до абсурда когда механика и на союзников работает. Едет перед тобой совзводный, ты отвернулся, поворачиваешься, а следы союзника оборваны, ибо он отсветился
Ээээ, ну как бы, вот как раз таки и очень при чём получается, игра решила что заметность цели слишком низкая что бы её было видно. Ты сам спросил и сам тут же дал ответ.)))))
Ответ тупой будет, рандомно))). А если тебе будут заливать, что всё зависит от экипажа… ну можешь смело слать их в эротическое путешествие. Хоть не по теме, но в Арб с засветом вообще весело).