Просто как по мне пользы от такого серверного античита вообще ноль.
Типа, человек решит начать читерить, полезет в клиент и не сможет определять местоположение всех врагов на карте и… решит не читерить? Ну что за бред, некоторых-то врагов он всё равно увидит, тех что засвечены…
В реальности читер вообще ничего не делает, ну скачает он чит который не ультимативно всех на карте подсвечивает, а только засвеченных хоть кем-то. Ну и что с того, он всё ещё читак будет. Так ещё и палиться мб будет меньше что усложнит его поимку.
У меня Logitech G PRO X. И либо раньше я просто не обращал на это внимание, либо после последнего патча реально звуки стали появляться из воздуха. Особенно смешно когда кривой нарастания звука нет и ты просто получаешь в спину от противника звук от которого резко появляется в 20-30 метрах от тебя. То есть дальше он просто видимо не существует. И если это не баг, то я - Барон Мюнхгаузен…
Предлагаю кому-нибудь затестить и записать видео о том как “прекрасно” сейчас работает звук. Чтоб все вопросы к железу отсохли.
Ну вот и в тундре пора бы уже… прекратить портить игру честным людям. Всех не перебанить, а такие случаи - вопиющи, их запоминаешь как худшее проявление тундры и злишься)
Бинауральный звук в принципе софтом отследить почти невозможно, были раньше радары частью софта для продвинутых звуковых карт ASUS, а потом в играх в эпоху PUBG начал появляться бинауральный звук в играх, радар просто ломался и его по сути прекратили поддерживать.
Так как записан звук под наушники и распространяется с разной скоростью на канал…имитация как мы слышим в реальности.
И хаки в принципе на звук не делают, так как его настроить можно только на частоту, а свой или чужой он не определит, так как звук не имеет этих хэшей…да и вообще будет фиксировать весь звук в частоте заданной.
Им проще в ОЗУ получать данные о том кто в засвете и накладывать оверлей, обновляя обход.
То есть да это портит игровой опыт только тем кто играет в игру честно…
Итак. Мои поздравления. Звук в игре оказался БАГОВАН. Как и позиционирование техники. Товарищи разработчики оперативно заметили проблему и приступили к исправлению. А значит я не сошел с ума))
Я играю в нормальные игры, и таких проблем со звуком у них нет в принципе. Если танк едет, то слышно его фиг знает откуда. А в тундре своя физика, всё для оптимизации тем у кого калькуляторы.