Бинауральный звук в принципе софтом отследить почти невозможно, были раньше радары частью софта для продвинутых звуковых карт ASUS, а потом в играх в эпоху PUBG начал появляться бинауральный звук в играх, радар просто ломался и его по сути прекратили поддерживать.
Так как записан звук под наушники и распространяется с разной скоростью на канал…имитация как мы слышим в реальности.
И хаки в принципе на звук не делают, так как его настроить можно только на частоту, а свой или чужой он не определит, так как звук не имеет этих хэшей…да и вообще будет фиксировать весь звук в частоте заданной.
Им проще в ОЗУ получать данные о том кто в засвете и накладывать оверлей, обновляя обход.
То есть да это портит игровой опыт только тем кто играет в игру честно…
Итак. Мои поздравления. Звук в игре оказался БАГОВАН. Как и позиционирование техники. Товарищи разработчики оперативно заметили проблему и приступили к исправлению. А значит я не сошел с ума))
Я играю в нормальные игры, и таких проблем со звуком у них нет в принципе. Если танк едет, то слышно его фиг знает откуда. А в тундре своя физика, всё для оптимизации тем у кого калькуляторы.