Улитка никогда не сделает один вид арты на 10 выстрелов (как сейчас), а другой на 20, иначе мазута предсказуемо будет использовать только второй вид.
Как ни странно, но у очень многих игроков либо нет авиации, либо нет желания её использовать по тем или иным причинам, так что избыточные ОВ без раздумий будут потрачены на арту. Если арта прокачана, то в упор можно будет накрывать даже тяжёлые цели реактивной артой, а это уже выглядит токсично.
Вообще-то 20м это шикарная точность для некорректируемой арты, сегодня не всякий расчёт уложит 10 выстрелов в круг 20м. Я выше кидал наставление для корректировщиков и там написано, что при попадании в радиусе 100м от цели следует переходить от пристрелки к стрельбе на поражение, а у нас сначала делают три пристрелочных в круг 20м и только потом начинают стрельбу на поражение, зотя с такой точностью там вообще не должно быть подобной пристрелки.
Ты, наверное, не понял: на каждый вид арты будет отведено 10 выстрелов (не путать с залпами). Если размазать 10 выстрелов на квадрат, то ты в лучшем случае пометишь противников, ни о каком уничтожении цели тут речи не идёт. Размазывать 10 выстрелов по времени тоже не вижу смысла, тогда плотность будет ещё ниже. Ставить миномётам наибольшую перезарядку тоже тупо, потому что ирл миномёты относятся к наиболее скорострельной артиллерии в своём калибре.
насколько можно верить этому предсказанию?
если с умом подойти, то на квадрат 250*250 достаточно будет 40 выстрелов, на пол квадрата 20. минометный огонь это всего 5.
На все 100%. Уже сейчас можно размазать арт. удар почти на квадрат, если вызвать его на предельную дальность. Эффективность можешь сам оценить в пробнике — даже зенитку не заберёшь.
40 выстрелов для одной батареи на 4 орудия это примерно 170-180с, потому что батарею из бканов или ауф1 тебе никто не даст. С такой плотностью огня и скоротечностью боёв это получается прям очень токсично — достаточно трём игрокам вызвать арту на въезд в город и об обороне точки можно больше не беспокоиться.
Да вот только ирл бог войны не только страшен, но и вполне себе уязвим. С таким пингом между выстрелом и попаданием арта должна быть в радиусе между танковой картой и ближним вертолётным респом, то есть в зоне поражения примерно всей наземки и точно всей авиации, но в игре мы этого не наблюдаем.
это все пристрелочные дымы и маленький радиус поражения. Иногда забирает сонных мух
я развиваю мысль насчет концеции РСЗО/Гаубицы/Минометы
40 у ракет
20 у стволов
5 у минометов
Эти 40 прилетают по квадрату с низкой плотностью но почти одновременно
И оно удивительно по своей кривизне. Найти в чистом поле лоуполи текстур ярко выделенную текстурку арт. батареи проще простого даже невооружённым глазом, так что арта будет гарантированно уничтожена минуты через две после начала боя и больше не восстановится.
Если сделать ей пво хотя бы на несколько километров, то тут уже будет перекрыто небо над полем боя, что тоже нехорошо.
Если ставить её за филдом, то время подлёта снаряда станет неприлично большим и сведёт к нулю всякий смысл арты в игре.
условность ничего не поделаешь. В игру не завезли контрбатарейную борьбу. Нет потери очков стоимости арты, нет даже согласованной системы объединения залпов с разных машин
И это очень и очень мало, так никого не уничтожить. Вот 10 выстрелов на квадрат 15х15м это для игры норм. Примерно такая плотность достигается при вызове прокачанной арты рядом с собой.
В упор эта плотность чисто математически будет выше, чем сейчас у арты. Выбор рсзо вместо арты наиболее вероятен.
я на глазок. 100 метров в игре визуально не слишком много.
вся суть в том чтобы это было не только оружие уничтожения но и запугивания.
ну да полетит не плотно, зато зсу портки обгадит будет молиться чтобы ее не зацепило. вся благодаря низкой плотности.
и лишь единожды, если ей перезарядку дать 20 минут. побаловался и хватит, так сказать
вообще РСЗО можно давать игрокам которые в верхних строчках команды спустя 10 минут боя.
Капитализм 😇
такие темы нужно не отбрасывать по причине не нравится, а думать как переработать чтобы было приемлемо.