То есть если ты начнёшь шевелиться, то тебя уже можно убивать, да?
Да, потому что ты можешь стоя на филде, даже с видами от 3-го лица (в сб он работает на стоянке) оценить что вокруг тебя происходит.
Потому что в противном случае, тогда надо убирать и неуязвимость от столкновений, и респаунится не на филде а в ангаре. чтоб еще по рулежке ехать. вы это хотите ?
Так ты не станешь реже умирать на филде, просто будешь дольше ожидать момента для взлёта.
Буду реже умирать на филде. На порядок. Потому что во время перезарядки и заправки 1.5 минуты меня не будут бомбить. Потому что я смогу оценить обстановку вокруг филда и понять, стоит начинать двигатся и взлетать или нет. Если орет СПО и работают роланды то понятно дело что можно будет переждать налет. Но как только начал двигатся, все. Это мои проблемы.
Сейчас можно обьюзить механику выхода из самолета. И респаун на другом самолете на другом филде. Но лучше бы проще сделали неуязвимость.
Да, и вам никто не вернет ваш КАБ запущенный в такой самолет, когда чел остановился и вышел из самолета взяв другой экипаж на другом филде.
Или механика выхода из самолета за секунду бросая самолет по сути посередине полосы это предел реалистичности ?
нет
надо просто понаставить ЖБУ на филдах и сделать их условно неуязвимыми для большинства боеприпасов, кроме бронебойных. тогда все будут исторично перезаряжаться в укрытиях и спавниться в укрытиях.
Ну так а зачем спавниться в катке, где враги над филдом летают?
Я хоть и не игрок в АСБ, но вроде бы там можно любую комнату выбрать или даже свою создать, т.е. тебя никто не заставляет играть в том бою, где враги уже пол филда разнесли и крысят его
нет, я за реализм
но при этом в основном играю в лютой солянке с видами от 3-го лица и маркерами. ну-ну…
Или крестик или трусы )
Ты бы про крестик не вспоминал, ладно? Сам же прочишь аркадную механику в якобы симуляторный режим.
Реалистичное решение есть — жбу, они даже уже поставлены на филде.
Можно поставить ПРО с малым радиусом действия. Принадлежность страны не обязательна, приоритет на снаряды (приоритеты по типам целей у ботов на зенитках уже есть).
Бесконечный инвул на филде костыль, при раздолбанном пво филда игроки должны иметь возможность наносить урон самолетам.
Плюс обычно филды мигают если рядом кто-то есть. Филдов на топах три, можно выбрать немигающий. Или увеличить радиус срабатывания тревоги.
Короче я против дополнительной магии без которой можно обойтись доработкой имеющихся средств. Но не против решения проблемы, само собой.
СэндМартин предлагает аркадный инвул.
Улитка, что ты с людьми делаешь?
По теме – воздежусь. Хз как лучше на самом деле.
Иди в аркаду играй, а не лезь к асб со своими оусом эмейзинг предложениями инвула в асб.
Удалить инвул в целом из игры, как механику для овощей.
У тебя все 3 филда вулчат? У тебя филд под угрозой мигает. Вулчат филд - респись на другом. Или не догадаться?
Сам иди в аркаду играй. Благо наиграл в нее ты уже достаточно, а других туда не посылай. Особенно тех кто играет в асб больше и результативней тебя в разы.
Потому что или неуязвимость нужена (по образу и подобию неуязвимости с скокмандниками) или появление на парковке, рулежка (по команде от управления полетов) и все это под прикрытием нормальной пво (Буки, С400, Пэтриоты за синих) а не каких то инвалидных роландов. Потому что то что имеем сейчас это какойто цирк с конями.
Так я костыль и предлагаю потому что нет нормальной ПВО. Была бы нормальная зональная ПВО, было бы другое дело.
Просто я предложил вариант который для разрабов более простой. А то более серьезные механики (возрождения на парковках, рулежка, опять же ПВО человеческое) они будут 20 лет делать.
Возрождение в ангаре делается за час примерно, если не считать время на тупняки сдк
Туристы-марафонщики с ума сойдут.
Я бы на это посмотрел.
Ну всё, значит точно делаем
элемента рулежки и правда не хватает. Правда, без анимации поворотных осей это странно будет. Кстати, у нас торможение в игре - это ось или только кнопка?
Рулёжку можно сделать заскриптованной анимацией, как раз хватит времени распределить задачи миссии и скоординировать действия
Вроде всё-таки ось, но у меня настроено просто на кнопку.