Бмпт/бмпт-72 (часть 1)

совсем не похоже на 50%

В сб поиграй
И то винрейт амеров пополз вверх, когда они начали часто попадать к советам в команду, до этого сидели по кд против красных и имели гордые 43%

1 лайк

Какой смысл играть в совершенно несбалансированный режим? Бесплатная летка со старта - абсурд.

Сб вообще отдельная тема. Какое отношение оно имеет к основному режиму ТРБ ?

1 лайк

С чего вы решили, что вы можете определять, кто достоин, а кто нет?) Игра должна быть доступна с резервов до топов всем игрокам при приложении минимальных усилий (премиум-аккаунт+ игра в размен или даже чуть хуже) в разумные сроки по игрочасам.
Сейчас это реализовано, и это прекрасно!

1 лайк

Я ничего не определял - это делала экономика режима.

Она и так доступна. Но кто ж виноват, что вам не хватает навыков играть в плюс…

Когда не нравится статистика, надо выдумать что кто-то к кому-то попадает

А летом США наверное тоже попало к СССР, правда 50% винрейта было при 40% у СССР
image

Да и не понимаю что не так с немцами и шведами, стрв122 и хрюпень такие слабые что ли?

Чудеса да и только

Много лет закручивали гайки, ухудшали постепенно экономику для обычных игроков и доигрались. Всё правильно.

Щас бы в сессионке про прокачку за ЭФФЕКТИВНОСТЬ рассуждать. Большинство игроков сюда приходит отдохнуть от учёбы/работы. Их объективный потолок - игра в размен, а чаще всего даже ниже. Они не могут и не хотят тут напрягаться сверх меры. И при этом они должны иметь возможность прокачаться до топов включительно, прикладывая минимум усилий.

После принудительной корректировки вектора развития игры каждый может спокойно докачаться до топов, просто купив прем-аккаунт по скидке, и даже на топах всегда играть в плюс, потому что в минус уйти физически невозможно, если союзников не убивать.

И это Прекрасно

1 лайк

И чем же закручивали ?

Вот какие изменения так резко оказали влияние на доходность ?

Что бы не уходить в минус, было достаточно просто не умирать…

Ого, прям как раньше. Только раньше до топов можно было дойти за недели, а не месяцы.

Убогая экономика, которая вызвала массовое недовольство игроков и была отправлена на свалку истории, да.

Разработчик игры, который в погоне за прибылью душил экономику и задушил её так, что обычный, массовый, реально СРЕДНИЙ игрок даже с премиум-аккаунтом не играл, а мучился.
А потом средние игроки объединились и дали разработчику обратной связью по панцирю. И это был лучший момент в истории игры 🙂

3 лайка

Обсуждение вопроса наличия ящика к БМПТ перешло в обсуждение экономики игры…

Ну вы конечно умеете, могете

3 лайка

За какое число это

Так в чём она была “убогой” ?

Что поощряла навык, а не потраченное время ?
Что позволяла зарабатывать пропорционально навыку ?

Так чем душнил то ?

1 лайк

Лето 2025

Тем и была убогой, что обычный игрок не имел к моменту бунта шансов докачаться до топов в сессионной гриндилке без тотального доната либо без освоения игры на уровне начального киберспорта. И это была ненормальная ситуация, когда что-то заработать и прокачаться в разумный срок могло только абсолютное меньшинство игроков.

Например, тем, что можно было на самолётике в АРБ сбить 3 врагов за бой, но при смерти и поражении команды (игра, напоминаю, у нас командная, бои в АРБ были 12 на 12 в те времена) за этот более чем достойный результат уйти в минус по серебру без премиум-аккаунта, а с премиум-аккаунтом - в лучшем случае выйти в ноль. Много ли у нас игроков что тогда, что сейчас способно за бой сбивать стабильно по 3 врага и почти не умирать? Человек 100 может наберётся в моменте, на сотни тысяч ежедневно играющих. В танках, особенно ближе к топам, было ещё веселее. Был момент, когда на некоторых танках за фраг без прем-аккаунта давали меньше серебра, чем забирали за потраченный на этот фраг 1 снаряд. Неудивительно, что танкисты взвыли громче всех!

А теперь стало хорошо

2 лайка

Так чём она была таковой ?

У нас прокачка за счёт ОИ, а не СЛ. И речь сейчас о серебре.

разумный срок - это ?

Две недели активной игры неимоверно много было ?

Доброе утро. Играть в F2P без према и жаловаться на душную прокачку.

Вы сейчас в минус не уйдёте, но будете получать в час по чайной ложке, сильно это лучше ?

А с премом вы бы получили порядка 15-20к ОИ и около 60-80к серы, чего с лихвой хватило на ремонт самолёта.

Зашибись.
Играем без према - жалуемся на душную прокачку. Но с премом ветки пролетали за недели.

За то сейчас без према мы получаем пыль, но это же не минус…
Правда и с премом доходность стала меньше и навык никакого значения не имеет…

1 лайк

Прокачка включает в себя в равной степени ОИ и СЛ. Без выкупа техники невозможно приступить к прокачке следующей машины в ветке. Без выкупа 6 машин на ранге - нельзя качать следующий ранг.

Если игрок открывает новую технику и не может её выкупить сразу, но вынужден ФАРМИТЬ СЛ чуть ли не больше времени, чем потратил на открытие этой техники - значит, ситуация с прокачкой ненормальная. Была ненормальная, в старой экономике.

Для кого две недели активной игры? Для абсолютного меньшинства (большинство-то даже в размен не играло и не играет)? Поэтому бунт и случился, что разработчик экономику настроил под абсолютное меньшинство, положив болта на остальных игроков

Бугага. Ремонт того самолётика в старой экономике 45к стоил. Самолётик линейный. При поражении за 3 фрага он даже 40к не приносил в старой экономике. Даже с премом. Я же на нём сам играл, в отличие от))

Поэтому я обеими руками за бунтовщиков был и новая экономика меня радует более чем, с ранговой системой, привязкой ремонта к времени жизни и страховкой от минуса с прем-аккаунтом.
В старой экономике я с прем-аккаунтом в минусах сидел, а в новой - каждую лотерею по 1000 билетиков покупаю!

1 лайк

Очередная ложь про навык. Чем больше ты танчиков подбил/самолётиков сбил, тем больше СЛ ты получаешь. Игра платит за каждый фраг. Чем выше навык - тем больше фрагов, тем выше доход. А если команда бой слила - то ты всё равно получаешь СЛ гору, ведь игра больше не штрафует сильного игрока за слабых союзников. Сплошные плюсы

1 лайк