Для меньшинства с КД 1+…) А игру надо настраивать под массового игрока. После бунта сделан большой шаг в этом направлении
Нерационально тратит, плохо играет - это не более чем снобизм от меньшинства хорошо играющих, а игра должна предоставлять базовый уровень комфорта большинству игроков. Чтобы онлайн рос с 200к до 300, а не падал до 20, с соответствующим падением доната = дохода разработчика. Реформа экономики после бунта этот базовый уровень дала, и это хорошо.
По всратакуле по АРБ за последний месяц медиана 0.66 сбитых за бой была. То есть половина игроков сбивает за бой меньше этой цифры, ещё очень значительная часть игроков сбивает между 0.66 и 1, и только меньшинство выходит на 1+. В канистрах мазутных полагаю ситуация ещё печальнее
Примеры я уже приводил, в чём старая экономика была не плоха, а просто ужасна. Ужасна для МАССОВОГО игрока, а не для меньшинства самозванных хороших игроков
летом 2025 амерам и половине наций дают составные зрк и советы, которые бустили свой вр за счет слабейшей связки су30 и су34 закономерно начинают страдать
Если за фраг на условном танке Т-5 игра платит 5000 СЛ, то ты получишь эти 5000 за фраг независимо от продолжительности боя, хоть 3 минуты хоть 20 минут он будет идти. И твой доход зависит только от твоего навыка быстро делать фраги. Ну и ещё где-то 20% от общего дохода тебе за победу команды накинут
Абсолютное большинство игроков имеет винрейт в районе 48- 50%, что вполне объяснимо при игре в размен или хуже
Игра должна быть адаптирована под большинство игроков, для киберспортсменов есть турниры, полковые бои и прочие активности. Поэтому новая система - лучше
Я не любитель Всратакулы, которая вполне подтверждает мои слова, а доступа к служебной статистике для разработчиков не имею. Поэтому не собираюсь лезть на сайт Всратакулы, чтобы доказать то, что давно является аксиомой 🙂
В курсе. За ВРЕМЯ АКТИВНОСТИ (не боя, а АКТИВНОСТИ) игра платит меньше СЛ, чем за 1 фраг, специально глянул послебоевую статистику случайного сегодняшнего боя.
Вот за победу да, в том же бою игра заплатила больше, чем за 1 фраг, но меньше чем за 2.
Массовый игрок, который за бой хорошо если в размен выйдет, ему от этих циферок ни горячо, ни холодно. Зато если он умрёт быстро (а большинство игроков живёт в бою недолго), то за ремонт он заплатит в несколько раз меньше полной цены (при этом максимальная цена ремонта сейчас почти на всей технике НИЖЕ, чем была в старой экономике). Сплошные плюсы как ни крути
Всё, что вы получили в бою - это грязный доход, который по завершению ещё перемножается на коэффициенты. Так что, что вы там в бою можете получать - не в курсе.
Вот только при старой экономике, одна победа обеспечивала 2-3 сливных боя даже с нулём. Вот и думайте.