А почему это должно измениться?
У них есть разработанная физика для катеров, которые в шторм болтает тоже сильно, вот её к танкам и прикрутили, но так как танк значительно короче катера, то и “телепает” его сильнее… Ну не будут же они из-за плавающих танков, делать отдельную физику.
Вспоминая стрим разрабов, задался вопросом
А столб воды высотой выше эсминца при попадании из 127мм - это насколько реалистично вообще? И, главное, а насколько это играбельно?
На деве тестили - плавающие танки нормально плавают без качки теперь.
Так что да, они реально улучшили то, что действительно требовало улучшения.
Единственное что печалит - корабли привзрыве погребов подводных не сотрясают воду вокруг. Нет столбиков воды, корабль будто в паралельной реальности от воды вокруг взрывается. Надеюсь, поправят. ямб сл вводом подлодок что будут под водой бахать и обязаны будут столбы брызг выкидывать)
Да, мы же в девблоге указали, что в смешанных боях тоже.
Ну вот прям ни на секунду не сомневался в этой конторе.
Такое впечатление что модулю гребного вала не с того конца прописали генерацию следа
Это и есть “результат долгой работы” и “удалось заметно улучшить физику”?
Еще физики и улучшения визуала навалим
Неисчезающий след от катера с крайне физической моделью распространения волн
красивые то спору нет, но во первых на левой картинке графику скручивают что бы изменения выглядели очевиднее, а во вторых, красота на фоне функциональности все же вторична
ну может потому что на танковых лужах… не знаю… ШТИЛЬ?
Может потому что есть понятие волнения? Или у ты когда в местную речку купаться ходишь, там тоже 9 бальный шторм и волны по 5 метров в высоту?
вообще очень релистично, вопрос в том что как минимум в статите он выглядит как максимально плоская пнгшка, и это очень режет глаза.
Это конечно всё очень круто, но вот бы ещё во флоте менялось что-то кроме графики и дамаг модели.
Например, дизбаланс между эсминцами и фрегатами, почему никак не нарисуют отдельную точку спавна для фрегатов? А ситуация с тем, что вспомогательное вооружение эсминца автоматически открывает огонь по фрегатам, когда как их аналогичное вооружение так не может? Особенно смешно, когда встречаются например RN Turbine и RN Ghibli (опустим тему боевых рейтингов), по сути эсминец и эсминец поменьше, только экипажу одного разрешено стрелять, а экипажу другого нет.
А карты, эти убогие лужи посреди открытого океана, в которых победа зависит от того, повезёт тебе с ботами или нет, залезут они в эту лужу или нет; на высоких бр карты с тремя точками, до которых линкоры физически не успевают дойти, а самое смешное, что ты можешь прождать очередь в бой минут десять, и какой-нибудь умник на катере закончит этот бой за несколько минут, захватив одну точку.
Это наверное самое основное, что напрягает меня во флоте, кроме ещё перезарядки, а точнее её настройки со стороны разработчиков, какие-то корабли получают наилучшую теоретическую скорострельность (как правило какие-нибудь недострои), другие же довольствуются худшей вариацией практической скорострельности (привет Рома), не говоря уже о разном времени перезарядки для одинаковых орудийных установок в разных нациях (Минизини например).
Новые волны выглядят неплохо, хотя мне как человеку живущему рядом с морем, они всё же не кажутся реалистичными.
Вот именно, лужах. Так раз ты сам это так считаешь, то должен понимать, что ради этого не стоит и напрягаться. Вот когда на танковых картах реально будет воду использовать с пользой, тогда и исправят, а пока что нафиг не важно.
Если улитка опять взялась что-то улучшать - значит опять сломают , что-то другое,к воде не относящееся вообще (((
Ну настройки управления, видимо,опять поменяются и бинды послетают,непонятно зачем и еочему.
А вообще новость с таким пафосом и обилием спец терминологии,что слепому заметна имитация активной и бурной деятельности. Впечатление,что там 1000человек ночями полгода работала)
А починить баги и сделать что-то реальное для флота-это слишком неинтересно.
Продолжаем раздавать топы тем,кому они противопоказны и побольше ботов! Сделайте сразу режим , где воюют только боты,а ты смотришь (почти , как сейчас)-и тогда точно флот оживёт и распустит плавники…
Смешно, грустно,убого,нелепо.
Тунис, Курская дуга, восточная Европа, там вполне себе воду можно использовать. Но лезть туда с текущей качкой это самоубийство.
Так она ж там на краю карты
да, и с одной стороны это прострел почти на всю кату, достаотчно только переплыть реку, с другой это безопастная непростреливаемая гавань для 2.5 плавающих зениток. Еще бы дугу не обрезали, можно было бы в начале боя со скалы прыгать, и прям по реке до вражеского респа.
Причину тряску устранить нельзя или БМП так и дальше будет в луже болтать как в пятибальный шторм?
Скажем так, это не было так критично в сравнении с другими проблемами. И, справедливости ради, следует отметить что вода в WarThunder одна из самых реалистичных если сравнивать с другими играми.
Это прекрасно что озаботились переработкой морского окружения. Только в текущей реализации как показали тесты на деве, переработка приведет к некоторым проблемам если она в таком виде выйдет в игру, которые будут напрямую портить впечатление игроков от нее:
-
Новое солнце/освещение очень слепящее и от этого не избавится никакими настройками постэффектов.
Так это выглядит теперь в боях .
А вот разница при одинаковых настройках погоды, стало:
Было(старый вариант освещения дает более насыщенную и спокойную картинку которая не портит глаза):
-
Прибой по какой то неведомой причине теперь подступает к земле со всех сторон.
Чего не наблюдается в естественных условиях.
-
Игра теперь выдает еще более блеклую картинку, даже тропические карты теперь смотрятся как из игр с мрачнной стилистикой или ужастиков типа сайлентхила. Очень не хочется терять живость картинки в угоду непонятно чему.
Теперь поговорим о реальных проблемах с окружением в морских боях:
Как можно обратить внимание “новая” вода фактически не заметна в геймплее. Так как большую часть времени игрок проводит в виде от первого лица и сам этот вид уже давно имеет серьезные проблемы:
- Волны вообще не отрисовываются дальше 5 км, когда в свою очередь игрок на высоких рангах стреляет в основном за пределы этого радиуса и как следствие наблюдает ровную водяную гладь при любых пресетах погоды. Текущие изменения это не как не затронули а стоило бы. Проблема как я понимаю проявила себе в тот момент когда было изменение положение камеры в виде от первого лица - камеру подняли, а максимальную дальность отрисовки волн не увеличили.
- Детализация отрисовки воды и остального окружения зависит от дальности приближения камеры, очень странно наблюдать как кромка воды отодвигается и деревья внезапно становятся анимированными только от того что ты приблизил камеру. Правильнее было бы чтоб дальность прорисовки менялась только при смене вида(с 1 лица на 3 и т.п.), тогда бы эти преобразования не так сильно бросались в глаза. Я сомневаюсь что это может сильно повлиять на производительность так как угол обзора при таких приближениях меняется не на столько сильно.
- Присуствует пересвечивание картинки и добавление дымки в виде от 1 лица(который не зависит ни от погоды ни времени суток и ничем не оправдан). Зачем добавлен этот эффект не понятно, портит картинку делая и без того нечеткие силуэты кораблей на дальних расстояниях вообще нечитаемыми, а картинку еще более блеклой, скрывая от игрока как детализацию модели кораблей(превращая их просто в однотонные пятна над водной гладью) так и окружение локации. Постоянно наблюдать такую картину не доставляет удовольствия. Нужно убирать этот эффект в виде от 1 лица, который портит впечатление и не дает наслаждаться той картинкой которую вы нам в этой статье показываете на скриншотах из вида от 3 лица, игрок этого не наблюдает в боях из-за этого фильтра накладываемого в виде которым игроки пользуются большую часть времени в бою.
О как вовремя подоспело предложение именно об этой проблеме и как видно большинство проголосовавших озабоченно ей.























