- За
- Против
Как вы знаете на шифт в авиации это авто-слежение с приближением и авто-выбора цели при отсутствии уже взятой в триггер цели, так вот предлагаю убрать этот авто-выбор цели и вместо него будет приближение прицела. Потому как все равно захватить нужную цель с шифта такое себе занятие.
Аргумент в пользу переделки, вообщем есть бомбардировщик с курсовыми пушками (и он не один так устроен) что прицел при приближении оказывается в верхней части экрана, что безусловно удобно просматривать цели, но как прицеливаться и стрелять курсовыми пулеметами если полоска (как видно на скрине) загораживает обзор. И это еще без ромбов точек захвата.
Конечно можно захватить цель в триггер и шифтом приблизить еще и нажав правую получить 2х приближения! Так я и пролетал в аркаде, было относительно нормально. Но перейдя в реалистичные бои на танках появилась возможность брать самолеты и так как сложность реализм то и самолеты получают туже сложность а в реализме на самолетах уже брать технику в триггер не получиться, так что шифт остается полностью бесполезным. Так что если бы шифт без триггера работал как простое приближение в центр прицела было бы мое почтение таким разработчикам.