А в чем принципиальная разница между двумя, пятью, и тысячью человек экипажа?
Ты обслуживаешь машины? Подаешь снаряды? Замеряешь дистанцию в стереодальномер? Вручную управляешь наведением орудий? За тебя игра даже упреждение рассчитывает. Уж с управлением кораблем на wasd, обнаружением противника мышкой и собственными глазами, а также стрельбой колодцем по галочке игрок должен сам справляться, будь это хоть звезда смерти с сотнями тысяч экипажа.
В общем и целом, хочется сказать,что рыбнадзор прекрасно играется и против линкоров.естественно,при наличии умения).просто кто-то переиграл в энлистед и ленится или боится перезаряжаться на точке. Стоковый “Комсомолец” способен размотать кого угодно,если понимать,что за цель перед тобой и как с ней бороться.у катеров помимо 2ух,а зачастую 4ёх торпед,есть ещё очень полезная и мощная арта,которой собственно точка и очищается от корабля,мешающего перезарядке.и в догонку,если не помогло есть глубинные бомбы под БК.
Так же очень много карт ,где можно весь бой стоять на точке и пулять торпеды каждые пару минут и потопить пачку ботов .
Короче,практика ,безумие и отвага-наши лучшие друзья в борьбе рыбнадзора и утюгов)
Катерам и так дали инвиз который еще и от режима камеры зависит которого в принципе быть не должно куда уж еще упрощать, у меня на линкорах точку по среди карты регулярно катера прям под носом берут, а уж если он со спины подкрадется по нему даже ИИ стрелять не начнет потому что на клиенте он не отрисовывается и на карте не отображается если в обзор камеры не попадает.
Тогда это исключительно ваши проблемы. Которые не волнуют (и не должны) игроков в эту самую аркаду. В аркаде малый флот не то что жив, а гораздо более играбелен, как минимум на своих “родных” БР до 3.7 включительно
Чепуха. Если я на фиджи поставлю танковый респ это что, сразу станет танковой картой? Может в трб тоже сделаем точки для захвата на воде? Ну а чо, пусть плавающие танки возят в сетапах до 12.0.
Интересная позиция, кстати. Требования к катерам были бы актуальны при старой прокачке через них. Сейчас у нас две разные ветки. Следовательно игры должны быть разные как у танков\самолётов, самолётов\кораблей. Для игры на танках не требуют качать самолёты потому что победная точка находится за танковой картой, для игры на самолётах не требуют качать танки потому что победная точка находится на земле, среди домов.
Малый флот заканчивается на бре 4.3. Малого флота на бре 7.0 нет. В малый флот до 4.3 играют достаточно.
Самолёты не спавнятся раньше танков и не выигрывают бои в отрыве от танков.
Самолёты не спавнятся раньше кораблей и не выигрывают бои в отрыве от кораблей.
Совместные бои, всё так.
Ничего подобного я не предлагаю, хватит выдумывать. Ещё раз: чтобы играть и выигрывать в танковых боях не требуется качать самолёты, чтобы играть и выигрывать в самолётных боях не требуется качать танки, чтобы играть в вертопве не требуется качать корабли. Так почему чтобы играть и выигрывать на кораблях мне нужно качать отдельную ветку лодок которые по бру никак не достают до большого флота, его не качают и спавнятся прямо перед обьектом победы? Почему?
Поддержу, проигрыш на крейсерах и линкорах за 7 мин из за того что катер в начале боя взял две точки это кринж. Для карт в режиме превосходство нужны отдельные версии для игры на высоких рангах, с разделением респов крейсеров и линкоров (со своей точкой захвата для каждых), а также отказом от зоны для малого флота. Респы под малый флот нужно расположить для торпедных атак, а не для захвата точек.