Там не надо объезжать.
Прострел вражеского респа в 300 метрах от своего респа.
Дизайнер «гений»
Ну они прям за домиками по той стороне села объезжали и заходили прям перпендикулярно нашему респу, снизу)
Ну так есть аркадные и реалистичные бои?
Странно не хотеть играть в симулятор… в симуляторных боях О_о
Ты их на таран берешь чтоли?
Да я беру летку на топах, потому что танковый геймплей на топах убит.
Спасибо я поиграл на канцире, сбил 30 ракет, сбил 3 самолета, вертолет, умер….
На танках играю только в сетапах ВМВ и 10_2
Как не нужны?! Ты не знаешь, что есть режимы где можно не ехать 5 минут.
World of tanks дать ссылку? Могу даже дать аккаунт полевого командира клана RED с 60-70% винрейтом
В симуляторных? Возможно.
Можно обыграть это иными способами, допустим, пополнением экипажа с помощью лтшки/бмпшки, чтобы тяж если реснулся то уже не убить его так просто, не загрызть…
Ды, я поиграл в СБ совсем чуть-чуть в этом году и также чуть-чуть 8 лет назад.
Тогда мне казалось интересный режим, но надо подучиться играть в РБ и потом туда пойти.
Теперь я не вижу разницы между РБ и СБ. И играть как-то… не хочется в простую копию ТРБ но без союзных маркеров.
Механики засвета - есть во всех трёх режимах. В чём ещё различие ТСБ? Камера близко к танку? Ну афигеть различие. Понимаю если бы прям из глаз командира что высунулся ты смотрел. Но это просто тебе принудительно нажали приближение и ты так играешь. Конец.
Ты не понял. Если активность расплескалась как синева по карте, то все пряники слижут быстрые скорострельные машины и авиация.
Интересно, добьём ли до нового года 10к сообщений?
Возможно. Но эти же самые быстрые скорострельные машины более уязвимы для вражеских танков, вражеских юнитов, да для лётки врага в том числе. Ну а лётка не может, например, эффективно обнаружить разведмашину. Или прикрыть атаку… Хз, я бы попробовал, но должно получиться так что у всех видов машин есть своё назначение и свои предпочтительные миссии.
Ну и… на СБ БРах где тяжи играют особо лёгких и быстрых и нет? Которые бы могли эффективно выполнять все эти задания. А выше - уже ОБТ и средние танки.
На крайний случай просто делать более ближние к основным событиям респы для тяжей. Но это совсем крайний случай если прям реально не будут играться.
Допустим, миссия появилась в атаке на фронте и тяж ресается прям у атаки :) А остальные могут подъехать и помочь, могут не подъехать и тяж один будет пытаться атаке помочь и отбить такие же тяжи врага да атакующих юнитов…
Да и вообще, по задумке, есть миссии которые активируются через время, а объявляются заранее. Например та же миссия с атакой по фронту. Она объявляется за 2-3 минуты и у союзников и врагов есть время чтобы туда доехать. После чего миссия стартует и махач начинается…
Т.е. даже если ЛТшки приехали быстренько и стоят - у тяжа есть вариант доехать)
Союзные маркеры с вероятностью близкой к 100% показывают расположение врага.
Если не понимаешь этого, то разговор бессмысленен.
Ты не играешь режим, и не понимаешь, какую чушь сейчас сморозил. Особенно в ответе профильному ЛТ-воду.
Это в загонах единственная играбельная наземка, которая за счёт скорости может выйти в борт в ограниченном пространстве и развалить, далее откиснуть/закрыть спавн. Вбамбливается же в усмерть вся остальная наземка, которой не хватает скорости оказаться в нечитаемом месте.
Есть такое, в 10_2 больше движа наземки, чем в 11_2, который все больше превращается в АСБ с элементами управления ПВО и людоботами на танках.
Ну так просвятите, пожалуйста :3
Я потому и обсуждаю идею в СБ темке постоянно потому как мне интересно мнение СБшников и тех кто хотел бы влиться в СБ.
Я долго сижу обсуждаю, обмусоливаю свои такие крупные предложения чтобы что-то поправить, что-то исправить, что-то переработать…
Кстати, играя крайний раз обратил внимание что в ротации карт для 11_2 произошли изменения, и чаще стали выпадать большие локации, попав на Пески Синая на Т-90М чуть слезу не пустил. Был шикарный бой, как на дистанции, так и ближний за постройки, и авиация не душила, ибо просторы позволяли нормально её контрить.
Ну так а в идее были не загоны, а крупные карты. Про которые сказано что если там, на крупной карте, будет много точек активностей, то Тяжи никуда не успеют и ЛТшки всё сметут.
Ну я и ответил что ЛТшки не смогут, допустим, эффективно все активности выполнять или некоторые активности могут подразумевать таймер до своего начала…
Как-то попал на мегафульду. Сражение. 10/10
Прятки были отменные. Но вроде всем понравилось.
Если ещё пару раз зажечь остросюжетные темы, то без каких-либо проблем
Выше сказано самое основное, на чём стоит всё СБ. Но ты не понял.
Таймер - решение.
Но пве в игре почти никому не нужно. Плюс курс разработа на ускорение среднего времени боёв.
Так что мечты до смены администрации будут мечтами. Они даже хиткамеру выключить не в состоянии, “бо зачем?”