Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 1)

Ты их на таран берешь чтоли?

Да я беру летку на топах, потому что танковый геймплей на топах убит.
Спасибо я поиграл на канцире, сбил 30 ракет, сбил 3 самолета, вертолет, умер….

На танках играю только в сетапах ВМВ и 10_2

Как не нужны?! Ты не знаешь, что есть режимы где можно не ехать 5 минут.

World of tanks дать ссылку? Могу даже дать аккаунт полевого командира клана RED с 60-70% винрейтом

2 лайка

В симуляторных? Возможно.
Можно обыграть это иными способами, допустим, пополнением экипажа с помощью лтшки/бмпшки, чтобы тяж если реснулся то уже не убить его так просто, не загрызть…

Ну так и играй в них дальше.

Странно рассказывать про СБ и не играть в него O-о

1 лайк

Ды, я поиграл в СБ совсем чуть-чуть в этом году и также чуть-чуть 8 лет назад.

Тогда мне казалось интересный режим, но надо подучиться играть в РБ и потом туда пойти.

Теперь я не вижу разницы между РБ и СБ. И играть как-то… не хочется в простую копию ТРБ но без союзных маркеров.

Механики засвета - есть во всех трёх режимах. В чём ещё различие ТСБ? Камера близко к танку? Ну афигеть различие. Понимаю если бы прям из глаз командира что высунулся ты смотрел. Но это просто тебе принудительно нажали приближение и ты так играешь. Конец.

Ты не понял. Если активность расплескалась как синева по карте, то все пряники слижут быстрые скорострельные машины и авиация.

Интересно, добьём ли до нового года 10к сообщений?

Возможно. Но эти же самые быстрые скорострельные машины более уязвимы для вражеских танков, вражеских юнитов, да для лётки врага в том числе. Ну а лётка не может, например, эффективно обнаружить разведмашину. Или прикрыть атаку… Хз, я бы попробовал, но должно получиться так что у всех видов машин есть своё назначение и свои предпочтительные миссии.

Ну и… на СБ БРах где тяжи играют особо лёгких и быстрых и нет? Которые бы могли эффективно выполнять все эти задания. А выше - уже ОБТ и средние танки.

На крайний случай просто делать более ближние к основным событиям респы для тяжей. Но это совсем крайний случай если прям реально не будут играться.

Допустим, миссия появилась в атаке на фронте и тяж ресается прям у атаки :) А остальные могут подъехать и помочь, могут не подъехать и тяж один будет пытаться атаке помочь и отбить такие же тяжи врага да атакующих юнитов…

Да и вообще, по задумке, есть миссии которые активируются через время, а объявляются заранее. Например та же миссия с атакой по фронту. Она объявляется за 2-3 минуты и у союзников и врагов есть время чтобы туда доехать. После чего миссия стартует и махач начинается…

Т.е. даже если ЛТшки приехали быстренько и стоят - у тяжа есть вариант доехать)

Союзные маркеры с вероятностью близкой к 100% показывают расположение врага.
Если не понимаешь этого, то разговор бессмысленен.

Ты не играешь режим, и не понимаешь, какую чушь сейчас сморозил. Особенно в ответе профильному ЛТ-воду.

Это в загонах единственная играбельная наземка, которая за счёт скорости может выйти в борт в ограниченном пространстве и развалить, далее откиснуть/закрыть спавн. Вбамбливается же в усмерть вся остальная наземка, которой не хватает скорости оказаться в нечитаемом месте.

1 лайк

Есть такое, в 10_2 больше движа наземки, чем в 11_2, который все больше превращается в АСБ с элементами управления ПВО и людоботами на танках.

Ну так просвятите, пожалуйста :3

Я потому и обсуждаю идею в СБ темке постоянно потому как мне интересно мнение СБшников и тех кто хотел бы влиться в СБ.

Я долго сижу обсуждаю, обмусоливаю свои такие крупные предложения чтобы что-то поправить, что-то исправить, что-то переработать…

Кстати, играя крайний раз обратил внимание что в ротации карт для 11_2 произошли изменения, и чаще стали выпадать большие локации, попав на Пески Синая на Т-90М чуть слезу не пустил. Был шикарный бой, как на дистанции, так и ближний за постройки, и авиация не душила, ибо просторы позволяли нормально её контрить.

Ну так а в идее были не загоны, а крупные карты. Про которые сказано что если там, на крупной карте, будет много точек активностей, то Тяжи никуда не успеют и ЛТшки всё сметут.

Ну я и ответил что ЛТшки не смогут, допустим, эффективно все активности выполнять или некоторые активности могут подразумевать таймер до своего начала…

Как-то попал на мегафульду. Сражение. 10/10
Прятки были отменные. Но вроде всем понравилось.

Если ещё пару раз зажечь остросюжетные темы, то без каких-либо проблем

Выше сказано самое основное, на чём стоит всё СБ. Но ты не понял.

Таймер - решение.
Но пве в игре почти никому не нужно. Плюс курс разработа на ускорение среднего времени боёв.

Так что мечты до смены администрации будут мечтами. Они даже хиткамеру выключить не в состоянии, “бо зачем?”

1 лайк

Ошибаешься. Веселое PvE хотят 60% онлайна.

2 лайка

Ну я, действительно, хочу немного ПВПВЕ, чтобы отдохнуть тяжёлыми зимними вечерами…
Под лекцию какую-нибудь…

Не то чтобы совсем ПВЕ, но ПВЕ с элементами ПВП… Крч, АСБ но на земле)

И миссии разнообразнее и интереснее…

Какие раньше были кампании, все их с теплотой вспоминают.
Почему улитка сняла половину с продажи? Почему не вводит новые?
Наверное, что-то знает по онлайну, который хочет как раз не этого. А те, кто хотят, не окупают затраченные усилия.