Так никто и не говорит что это проблема, это относится к предложению.
Как это никто? Проблема “клонов”, которая имеет свои как минимум две стороны:
- опознание “клонов” в безмаркерного режима;
- историчность или баланс (очереди за одну коалицию).
Та разве это не самая обсуждаемая проблема здесь?
И вроде решение видно, но желание поправить игру не видно.
Видимо звонок @verp19 в приёмную гайджинов возымел действие.
Внезапно, без всяких обновлений, у меня игра стала загружать текстуры окружения и скины других игроков в высоком разрешении как и должна. Спустя два с половиной месяца!
Что ж, спасибо, @verp19 !
Тут уже стоит разработчикам вспомнить, где и кто на какой стороне должен находится, ведь не похоже, что бы Индия была в современных реалиях за НАТО.
Идея [Milvera] не продуманная, ведь понятие «клон» обширно.
Кому то не нравится наличие в игре танка M48/60 Patton в его любых модификациях и переделках.
А кто-то просто не хочет видеть в СБ технику врага, похожую на технику союзников.
Но тут очевидно, что схожая техника за разную сторону конфликта по любому будет.
Это вся трофейная техника в игре (туда же входят израильские ZSU-57-2, Tiran-4/S/6, Шилка), а также некоторые клоны: T-55M, MiG-29G, техника США переданная после WWII в Италию и Японию и некоторые другие машины, которые мог забыть упомянуть.
В связи с концепцией игры это сложно назвать проблемой. У нас указаны так называемые “Страны-операторы”, и эта техника находится в других странах. Ни разу не видел, чтобы технику разных стран-операторов выделяли в разные команды
Я согласен на клонов!
В рамках исторических событий!
Неужели в рандоме СБ не хватит техники чтобы играть без клоно-трофеев?
Так в игре нет такое как “страна-оператор”. Имеем весьма условная “страна”. Например берем Италия, а в ней опанки - какая-то Венгрия болтается меж ногам. Великобритания - а там и ЮАР и Индия. Вроде там Китай есть, так подождите, там какой-то Тайвань. А была и “страна-оператор” ГДР, она где в игре?
Для сетапов ВМВ - там немножко сложнее. Но за ХВ, можно было кое-что придумать.
да блин, как я и говорил раньше, лучшим решением будет сменить матчмейкинг на вилочную систему и вернуть календарные ивенты с исторической техникой
Вилка ±1?
Вернуть принцип календарных ивентах, но их нужно тоже переделывать и добавлять новые.
Не, на систему матчмейкинга АСБ с несколькими доступными вилками, тремя, к примеру, а не 11
хочу сказать, что в этом случае будут и волки сыты и овцы целы, однако какая-то часть игроков против, по причине той самой имбы сетапчика
из минусов этой системы могу отметить только то, что разработчику придётся работать с балансом многих машин и работать со статистикой этого режима более плотно
Так именно - “Страна исследования” главное. А “страна-оператор” - в условиях игры, всего лишь косметическая фишка, без практической стоимости.
А надо было наоборот.
Возьмем та самая Германия - в игре условный период, ну грубо говоря с 1936 года по сей день.
В тот период были 4 вида Германии. Соответственно 4 страны-операторы. А что видим в игре? Всего лишь 2 - нацисткая Германия и некая условная послевоенная Германия, которая включает в себе три исторически существуюшие страны-операторы ГДР, ФРГ до 1990 года и ФРГ после этого года.
Италия - когда у Италии были на вооружении МиГ-21 и Оса-М? Согласно моих познаний по истории - никогда. И т.д. и т.п.
Я на Ил-2 1943 года воюю против итало-немецко-японской САУ М44 середины 50-х годов, сделанной в США.
- В СБ клоны. Что с ними делать?
- Сменить сетапы на вилку бр.
- Контакты исчезают. Что с этим делать?
- Сменить сетапы на вилку бр.
- …
- Сменить сетапы на вилку бр.
Срок службы техники вполне позволяет.
улитка не смогла в эту механику от слова совсем. это на ранних пушках прицел был жёстко закреплён на орудии и параллакс никак не компенсировался, но уже даже во время ВМВ стали появляться системы, которые механически нивелируют параллакс.
по-хорошему текущий параллакс должен сохраниться на некоторых резервах или околорезервах, а на более поздних машинах в большинстве случаев будет вид от прицела наводчика без необходимости делать поправку на параллакс.
В сетапах ВМВ, надо подойти более творчески. Италия необходимо разделить на 3 исторические - до 1943, две в периоде 1944-45 г. Япония - даже не знаю что там возможно сделать. Как и Франция, Израиль, Швеция. Вообще за период ВМВ нужно исторические бои, и те страны, с которые есть…“исторические” проблеми, нужно что-то придумать.
Но на данном этапе просто имеем натягивание на глобус. Появление М44 в игре само по себе очень хорошо показывает заколдованный круг - если хотим баланс и прокачки, забываем об историчности и наоборот.
Это надо побороть путем ввода как минимум два типа бои - исторические и обычные (с каким-то знакомом матчмейкинге). Но оба вида бои, должны иметь свою экономику. И вероятно отличаться и по уровню сложности - (камера попадания, килл-камера нельзя присуствовать в “исторические” бои). И т.д. Вообще то проблемы необходимо решать кардинально.
Жаль только, что это огромный объём работы для сотрудников Gajin.
А плодить «режимы» и «под режимы» тем более для СБ → улитке не выгодно, у нас онлайн не как в Rust, Dota, CS:2 и даже хотя бы картошке…
А так, на бумаге всё расписано классно, спору нет.