Единая тема обсуждения баланса танковых (совместных) боёв. Симуляторные бои (СБ) (часть 2)

“мы вам намоделили внутрянку танка, дальше сами развлекайтесь”.

2 лайка

сетапы 1.1 и особенно 2.1 наиболее приближены к понятию симуляторных боев. И карты практически по размерам, ибо песок, и клонов практически нет, и т-3 играют против кв-1 и т-34. Плюс твой любимый ил-2)).
Чем выше, тем игра становится хуже по всем параметрам, выше сетапа 5.1 игра становится неиграбельной.

1 лайк

че вам не хватает то?вон чел где то выше писал как паралакс мешает,а все что можно для увеличение симуляторности рано или поздно добавят,вопрос когда и сколько надо понять топ менеджеру что пока есть импакт в виде приходящих новобранцев от глобального суперэвента который освещается очень сильно прилично, надо развивать проект,а не добавлять бмд4м и какуюто лт в пакетик,20 клонов и т.д. что бы просто сэкономить ресурсы,а может просто загонят в рб потому что не выгодно людям не спать по 7 часов в день,что бы хотя бы 2 часа их работы уходило на развитие проекта

Я не о том. Базовой физики нет. То есть, пусть даже без грунтов, но должна быть коллизия гусли или колеса с поверхностью. Её нет.
Танк в вартандере - это какой-то кубик, который скользит по полигонам, ведомый ниточкой, привязанной к передним углам этого кубика или ещё к чему-то.

Вот физика:

tunksus

Ей богу, в картошке танки больше на танки похожи, чем в ТСБ тундры.

Это где ис-7 с места рвёт 40? Скатертью по жопе

Так это опять же вопрос дотошности моделирования. Не будь коллизии, танки был улетали в ад сразу после спавна.
Типа окей, допустим у улитки гусеница это прямоугольник на котором независимо физики грунта анимированы гусеницы и колеса. Но с грунтом-то прямоугольник взаимодействует.
Я считаю для игры, а именно для боя не будет сильной разницы в симуляции физического взаимодействия каждого катка с каждым звеном и уже звена с грунтом, или обтянутого анимацией куска логического мыла имющего разную степень скольжения с вектором силы от движка вперед-назад. Если разницы нет этим выгоднее пренебречь, потому как реалистичнось все еще встроена в рамки игры.
Я вот танкисту не могу хедшот поставить. И пилоту.
Безмозглые все!

Чушь.

Ну в NFS машина может разоняться до 100 за то же время, что и в жизни, но это не делает NFS хоть каплю симулятором. Это всего лишь циферки подогнали.

Меня сложно понять, я плохо выражаю мысли )

Я пытаюсь сказать, что когда делают авиасим, то прежде всего создают модель, летающую в условной атмосфере, чтобы это было похоже на полёт настоящего самолёта. С подъёмной силой, весом, инерцией, тягой движителя, вращающими моментами, срывами потоков и прочим.
И уже потом прикручивают какие-то 3Д-модельки, пиу-пиу, рисуют карты и остальное.
Потому что без физона, в который верится, это не будет авиасимом.

А что в наземке? Смотрите, у нас тут симулятор пробития брони и декораторы!
А то что танк не может переехать бревно и скользит по нему как кирпич по замёрзшему лому, так это пофиг, главное, что цифры пробития брони и скорость заднего хода совпадают со справочником!

1 лайк

Там видно что “танк” опирается на катки с гусеницами или колёса.
Там работает подвеска, а не просто срабатывает как анимация, потому что типа так надо, да ещё и с опозданием.
Пусть это всё в аркадной игре с аркадными характеристиками, но там видно, что “танчик” едет.

В вартандере нечто гудит, дымит, рычит, но не едет, а это тащат по плоской земле на плоском брюхе за невидимый трос, а колёса с гусеницами просто так для красоты приделаны и крутятся не в попад.

Но при этом сам танк ощущается как игрушечная машинка.

Как машинка! Да! Хоть и игрушечная, но машинка!

А в вартандере не ощущается вообще ничего!
Это тянут волокушу по земле, а она сопротивляется.
И проваливается под текстуры.

Можно конкретные примеры?

Я привёл пример гифкой выше.
В вартандере такое невозможно.

У нас нет инерции, раскачки, динамики техники при движении? Нет ощутимой разницы между массой различной техники? Нет разницы между мощностями двигателей и типов подвески, ходовой части?

Здорово, вот только это не игра, а техно демо.

Я к тому что даже если это реализовать ты этого не почувствуешь. Это примерно как возможность запускать самолеты в дкс по полной процедуре. Круто, чо. Но на боевую часть игры это повлияет ровно так же, как заводка самолета с автозапуска, или кнопкой i в вартюндере.

С этого начинать надо было, а не “даже если реализовать”.

Нет, это как раз совсем другое. Это как увязание в грунте, повреждение покрышек и подгибание стоек шасси при жёсткой посадке.
Хотя нет, даже это не столь важно, как физика движения танка в танковых боях. Ведь он 100% времени по земле перемещается.

И что? Типа авиасимуляторы с физоном существуют только как технодемо?
Или автосимы с физикой покрышки и даже софтбоди физикой?

Звучит как отговорка, если честно.

Мы тут делаем гоночную игру, но физики у нас не будет, у нас же игра, а не демо какое-то.

Нету. Оно есть как кривая анимация не в попад.

Практически не ощущается. Есть ощущение разной степени помехи при движении.