Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Реалистичные бои (РБ) (часть 19)

50 боев уже на итальянце провел.

пол боя из фармил


закономерный конец

Ну ты дал пару попаданий в электронику и всё. Попал бы чуть ниже поджег бы топливо

подскажите, какую ленту лучше брать на сейбр? а то фиг поймешь что для этих браунингов лучше, чтобы попадания не ловить

Смотри, где там пули М20 и М23, у них шанс поджечь вроде как самый высокий и М20 еще сверху бронебойная.

1 лайк

трассеры БЗТ M20. А попадания будешь ловить как рассудит синхронизация. А вообще где больше БЗ и БЗТ пуль та лента наносит урон лучше. У них одинаковый множитель шанса поджога. Насчет зажигалки М23 лучше забыть/забить. Урон травматический по психике.

1 лайк

Их скрутили? А то с такой частотой изменений по браунингам я уже следить перестал.

уже на реактивах не пробивает обшивку. зажигалки в принципе мусор. Можешь заценить воздушную ленту на финских пулеметах. Потом не жалуйся на ломанную психику.
Поэтому т катают на них наземку или трассеры.

А, точно, она же чисто зажигалка.

Чет я посмотрел комфорумских, перехотелось. Фанаты первой итерации дамагмодели осилили мощную аргументацию через ошибку выжившего, чтобы, видимо, единичные случаи выживания в абсолютно бредовых условиях могли превращаться в необходимость второй раз попасть с пушки 102 мм, которой корабли топили…

1 лайк

проблема усугубилась тем что завезли вторую итерацию живучести. Как бы ослабили но с добавлением большего шанса срабатывания скриптов и всё еще доминацией осколочного урона.

1 лайк

Скоро доведем до уровня баланса как его… Ну вы на своих перехватчиках потерпите, а вот профильные пушки на секретных технологиях ядерного синтеза в снарядах в лице ШВАКа будут как в старину ящерские большегрузы в воздухе дезинтеграции подвергать.

Пысы, а давно на воздушную ленту полтоса на швальбе трассера дали, или я совсем слепой и их сначала не нашел?

1 лайк

Кстаааааати, эта штука же теперь не разваливается автоматом при входе в киллзону, можно будет потом попробовать затопить пару плоскодонок.

рыгота


дополнение

1 лайк

я мог внести немного недопонимания но там проблема не только в осколочном уроне.
image
image
Это дамаг-модель эффектов попаданий по килю Б-17.
generic это кинетический урон,shatter - осколочный.
В зависимости от величины урона будут происходить какие-либо эффекты.
А теперь смотрим. Уже при величине осколочного урона в 4 единицы происходить лотерея в 1% что киль отлетит Как бы у МДЗ МГ131 осколок дамажит в 8 единиц.Посмотрим эффекты от кинетики.
Как я помню урон пульки М20 что-то под 30 единиц. Значит при попадании будет 2% шанс отломать киль.
А знаете чего нет? Фугасного урона. Он в расчете не учавствует. Да,дамажит,но не участвует. Поэтому я и писал сообщение в теме дева что их дамаг-модель кусок коричневой субстанции в совокупности с текущим уроном снарядов. Я описал почему Швак аннигилирует. Всего то 4.4 мм осколочного пробития которое ломает лонжероны осколками и отрывает хвост бобра с 1-2 попаданий. Ну а Браунинги всегда будут актуальны потому что кинетика всегда в фаворе.

вкусно. вот бы реализовали.
image

Как-то от риалщиттера мы пришли к всепожирающим осколкам. Мне чет подсказывает, что плохой урон фугасов еще связан с танковыми, где все фугасы нерфили до откровенного бреда.

Захотелось, даже бы вкачал вместо 106го, чтобы ракеты хотя бы были юзабельны (хотя 106му могли бы дать экспериментальные фалконы с взрывателем по типу 9л)

Неа,реалшаттер как механика должна была привести в порядок механику образования осколков,их диаграмму разлета и урон с бронепробитием к общей системе. До этого количество осколков прописывалось как и их урон. Но из-за того то что дамаг-модель общая тронешь одну часть влияние распространится на другое. Или что-то перестанет работать. Взять тот же расчет величины урона. Кинетический урон рассчитывается из величины кинетической энергии снаряда, фугасный урон считается от ТЭ и берется из графика,из графика в зависимости от ТЭ берется бронепробитие и радиус взрыва. Количество осколков определяется массой снаряда,его типом и пресетом вторичных осколков. А также есть урон давлением и это отдельный тип урона. В совокупности получаем систему в которой каждый боеприпас имеет тот урон который потенциально он может иметь. А потом этот идеал натыкается на реальность багнутых дамаг-моделей техники с балансными костылями. И чем больше техники вводится в игру тем больший объем переделки требуется. А это ресурсы и время. Поэтому разраб никогда не пойдет на исправление багов и будет добавлять механики и технику поверх. Терпим.