Единая тема обсуждения баланса в воздушных боях. Симуляторные бои (СБ)

Нет

1 лайк

Ну как тут можно быть против.
Однако, вафанда занимает свою нишу и, на мой взгляд, не собирается двигаться ни вперед ни назад… В игре присутствует техника, где более 2-х членов экипажа, это наземная ткхника, бобры, корабли. Если я правильно помню (играл раньше на танках) можно пересаживаться на место механика водитель и смотреть в прототипную щель и на самолетах с одним бортовым стрелком можно садиться в прототипное место стрелка и стрелять с видом от первого лица.
Это всё, что смогла сделать улитка. В тех же кораблях вид только с высоты сто метров.
Вы предлагаете новую механику требующую значительных трудозатрат, которые стоят денег.
Ввести очередной клон и продать - да.
Разработать и внедрить новую механику для 0.1% пользователей - нет.
Тут бы хоть добиться возможности пересаживаться на кресло второго пилота для обзора с возможностью продолжать управление было бы большим достижением.

1 лайк

Главное чтобы он на земле живых танкистов так перечислял и можно было просто в несколько щелчков отправить 6 Х-38 в шесть танков щелкая 1 кнопку, как на ЗРК

1 лайк

Ну так для этого отдельно эти контэйнеры и делали - чтоб пилот мог вукручивая над полем боя выкрутасы от летящих со всех сторон ракет - мог еще сам, наводить и преминять ракеты, при том лучше чем бы это делал бы второй пилот!

(который бы в это время зеленел от тошноты и боролся с перегрузками - как правильно пилоты эмоционально готовы, уже знали что сейчас будет сжиматься всё нутро, а вот бедалаги “операторы”, которые пялились в это время в экран вдруг их начиноло не хило штормить, переносили куда тяжелее :)))

Ну во первых - там затрат не так и много, даже я вон на коленке, написал бы скрипт по этим бы параметрам, (при том даже просто подвезав на готовые просто блоки характеристик (от пилота к примеру, вплоть до часть из от “экипажей танков”) но у лично у меня нет доступа к файлам и их открытию, тем более без разрешения!

А все то что “я предлогаю” - есть в игре, и можно сказать “пылится” (Пример - после перехода на реактивы, где уже больше нет “бортовых стрелков”, весь считай блок в параметрах экипажа “Оборонительное оружие” - попросту бездействует! Хотя это практически готовая плятформа для противодействий и РЭБ!

(к примеру все то что делали бортовые стрелки, будут делать к примеру невидимые “лучи” всяких ECM или Jamer System, путая ракетам наведение делая “мелькание” лока на манер как “прыгает” марка при попытки взади наводить ИК ракету на Су-25Т или Су-39)

На эти же характеристики можно спокойно вешать - отзывчивость и быстродествие и эфективность КОЭП, время - от которого СПО опознав тревогу к примеру, врубит ECM, ну и в таком духе.

Ну вон же пехоту запилили же:))) (хотя совсем не так как её имену тут ожидали - тупо Енлистет получился) А ведь какой мог был бы быть потенциал (кроме очередной Контры) - то на вертолётах (уже в СБ катках к примеру) - потбор выжиыших пилотов, или штурм по тихому точки пво малой спец групой, да даже просто в танках АБ\РБ - посто в БМП-хи взвода, с расчетами ПВО и РПГ, а ты их мог высадить, а они просто расползись по ближним укрытиям - крыли тебя… Ладно, снова размечтался я :)))

Когда ещё не забыла свои корни

2 лайка

Не знаю, господа как у вас, а у меня времени на игры стало гораздо меньше чем раньше. Что бы поиграть в DCS с полным погружением мне надо выделить время несколько часов. В вафанду - включил, слетал пару боев, всё, давай досвидания. После долгого перерыва в DCS мне надо вспомнить как запускать, че где и когда нажимать(да, я использую только процедурный запуск) , в тундре стоит один пресет на всё.
Ничего не жду от тундры, единственное это карты бы побольше.

Спойлер

Screenshot_2026-01-23-14-42-43-689_com.yandex.browser-edit

Спойлер

Screenshot_2026-01-23-14-43-29-622_com.yandex.browser-edit

1 лайк

У тундры обратная беда- турбоматчи

У ЦА тундры СДВГ

В идеале на картах должны быть точки интереса чтобы всех устраивало. Кому надо сдогфайт и экшон пожалуйста, кому надо с пивом в одной руке куда-то пилить через всю карту пожалуйста. Проекты из старичка по типу ВзФ или ФН-а решали такие вопросики, хоть и не идеально. Тундрочка остановилась в развитии просто 10 лет назад, сделав процентов 20 от нужной работы. Метаться в крайности огромных карт в сессиях 5 на 5 тоже глупость какая-то, тупо расширить карты, без комплексной переработки геймдизайна противостояния равно что похоронить его еще глубже, да и хрен кто за такое в здравом уме возмется в сессионке про донаты и прокачку.

4 лайка

…возможности движка сделать это.

Судя по треугольным горам и рекам, 128х128 км - физический предел.
Валяющиеся в кювете и ныряющие в землю боты - оттуда же.

2 лайка

Хорошо сказано, недостаточно просто расширить карты. Понятное дело люди увидели большую карту в цифровом боевом симуляторе, наверное даже 50% этой карты не изучили,но смысл не в этом.

Должно быть интересно играть на большой карте, точки интереса и активности это все геймдизайн.

А разработчики заявили что нет такой возможности ? Просто я реально не в курсе.

Ну я думаю до каких-то пределов увеличение карты для своих рангов можно делать не сильно меняя миссии и будет в целом лучше. Типа увеличение в полтора раз кмк можно сплеча наращивать для четвертого колена.

КМ считается?

Реальный масштаб Фолклендов сжали почти в два раза, чтобы уместить в лимит 130х130

В cdk почти прямо говорится, что можно сделать больше, но будет очень плохо:

Спойлер

image

— В: Есть ли в настоящее время какое-либо ограничение на размер создаваемых локаций?
О: Ограничения по размеру локаций нет, в том смысле, что вам не будет запрещено создавать локацию размером 200х200 километров. Ограничения на размер не существует, поскольку уровень детализации не менее важен. Отдавая приоритет уровню детализации вашего местоположения, вы жертвуете размером, и наоборот. Кроме того, ошибки в точности рендеринга и игровой физике, скорее всего, не позволят полноценно насладиться полетом в точках, удаленных от нуля более чем на 120–150 км (т.е. естественный предел — примерно 300х300 км). В будущем мы можем повысить точность на таких расстояниях, если на это будет спрос среди создателей локаций.

1 лайк
1 лайк

Вы, кстати, заметили, что флекс крыльев отключили?
Ещё одна фича, которую мы потеряли?

1 лайк

Прогревы гоев, прогревы гоев никогда не меняются…

Парни, я новичок, играю в СБ. Подскажите, нужно ли качать пилоту что то кроме устойчивости к перегрузкам? Как я понимаю зоркость и тд это для РБ ?

живучесть еще, если на поршнях летаешь

1 лайк