Сути это не меняет - пустить ракету можно только, если ее ведет рлс
Отсутствием характерной для фар “подсветки” обнаруженной цели. Местположение цели обновляется раз в секунду, когда обычный вращающийся луч поиска проходит по ней.
“Призрачными целями”, когда цель фактически летит в одну сторону, а радар ее якобы ведет в другом направлении
Ни то ни другое не имеют ничего общего с перескакиванием захвата панциря с самолета на боеприпас, которое фиксилось сменой режима на олс.
На ENG форуме хорошо обьяснили проведя аналогию с Kfir C.10.
У него 2 грубо говоря отедельных блока, 1 сканирует область перед собой, второй независимо от первого обновляет цели (Чаще 2х раз в секунду)
У спайдера же ничего похожего ни по механике, ни по скорости сканирования нет.
Как?!
У радара который отображает тебе буквально 1 цель не может быть подскан в 1 секунду.
Что мешает элементам ФР просто подсвечивать перманентно выбранную цель?
Буквально сидят два чела, у которых нет либо спайдера, либо вообще ни одной еврейской тачки и с пеной у рта рассказывают, мейнерам израильской ветки, про то, как у них чего настроено.
Ну у “Клавс” обновление целей раз в секунду ±
У СЛМ около полутора - двух
По наблюдениям после игры, засёк что примерно 0.9-1.1 секунды занимает обновление цели.
При этом ничего не мешает отдельным элементам решётки подсвечивать цель перманентно.
Нет, цели дёргаются, уходят выше в случае с вертолётами, или просто пропадают.