На самом деле я тоже считаю, что такое измение слишком радикально. Просто мне кажется правильным во всяких дискуссиях по условностям АЗ и мануальной перезарядки помнить, что “дм АЗ” и “выбор типа снарядов” - ничто по сравнению с невозможностью управлять танком на двух членах экипажа при мануальной перезарядке.
Нет, но и они в том числе, я знаю что большинство по своей натуре очень консервативны и воспринимают в штыки любые новые значимые изменения(за всю историю игры на каждое такое изменение была куча недовольных) т.ч. все и так понятно)
Ну да, 4 нации это же мелкая часть наций, ну и да танков с АЗ же так мало в игре)
Большинство вообще не будут разбираться в чем суть предложения они даже форум врят ли читают
Сброс перезарядки и ее замедление при выбивании заряжающего мелочи? Я лео сделал минус наводчика и заряющего после его выстрела и он вышел в ангар. Не подскажешь почему?
А про кол-во ситуаций с разменом выстрелами с 80ткой и последующей смертью из-за выбитого заряжающего не сосчитать.
Я вообще болею за усиление подхода аля “X - балансная величина”. Чтобы не только к перезарядке относилось. В разумных пределах конечно. Не лучшая тема, но я считаю это наиболее оптимальный вариант будущего развития игры. Этот псевдо-реализм порождает много проблем, которые улитка никак не хочет решать.
Задний ход - претензии к УВЗ
УВН - туда же
Скорость зарядки - туда же (сорян, если циклограмма говорит 7.1, то 7.1)
Снаряды - это какие худшие и кого ты ими пробить не можешь? Лео 2А7 в лоб с 2 км?
Баки, если вынести за скобки забагованный Т-90М, детонируют у всех одинаково.
А ещё АЗ, который невозможно повредить или как-либо прервать перезарядку
А ты ему в ответ, так уже реализовано, вон на сколько быстрее наводится + стаб работает на больших скоростях…
наверное потому же почему на ходу и при больших отрицательных углах склонения орудия КД не увеличивается?
Так и баланса нет никакого, сами же и подтверждаете
странные ответы. Так-то невозможность управлять вдвое танком без АЗ - тоже сугубо проблема танков без АЗ.
Не совсем. Если бы не было условности про полупустые баки ( а передние баки у Т-танков расходуются последними), то они бы не взрывались.
с МЗ говорит 6, а не 7.1 или 6.5
В целом вполне логично. Правда не понимаю, про какие еще случаи вы говорите.
ДМ АЗ не была бы задета в любом случае (либо же 1 шальным осколком, который бы ее не провредил значительно).
К тому же скрины без упоминания патча не дают понимания.
Это буквально произошло только что в бою )
Буквально через её место прошел лом)
Э нет, ИРЛ мехвода можно заряжающим посадить. Будет неподвижная огневая точка.
Т.е. это проблема игры? Так надо фиксить.
Ну значит ставить 6 секунд согласно источникам. Если сейчас другая цифра - ошибка, надо фиксить
Сделать быстрее на 5км/ч. В дз цифры поменять. Настройка трансмиссии. Модификаторы брони. И так далее.
ХП ещё добавить, урон цифрами прописать
Так - да, почему бы нет. Я говорил про полноценное управление всеми системами, как сейчас в игре реализовано.
Это условность на текущий момент. Правда одним она не мешает, а другим мешает.
А почему тогда если условный Леопард 2 не может с 1 танкистом в башне одновременно перезаряжаться и наводить орудие это “игровая условность”, а не претензии к KMW хотя и то и другое это особенности конструкции танков?
Нет, не одинаково, у одних баки по настоящему внешние и они не взрываются, а у других нарисованная Улиткой условность с полупустыми баками хотя это полный бред т.к. топливо в баках танков расходуется не так, баки не расходуются все одновременно, а сначала тратятся внешние, а потом внутренние от наименее уязвимых к более уязвимым
Выработка топлива из баков происходит в такой последовательности: пятый, четвертый, третий, второй, первый наружные топливные баки, средний бак-стеллаж, передний бак-стеллаж и правый носовой бак. Передний бакстеллаж и правый бак вырабатываются одновременно. Последним вырабатывается левый носовой топливный бак
Так что условности влияют на всех по разному
БК на все БО которое располагается у советов подобным образом из-за АЗ, 3 члена экипажа вместо 4, плотная компоновка в целом
КД у совета легко прервать, выбил казенку (благо маска большая и ее не сложно выцелить) и все, совет в 99% случаев даже назад смотаться не успеет пока у тебя КД 4-6 сек
Спорно. Я лично вижу сказанное вами уже близким к ВоТ или проекту Армате, где карта защищенности танка иногда выглядит как полный бред.
Мне кажется, что в 90% случаев достаточно имеющихся средств, чтобы сбалансировать машины. То же АЗ\МЗ совершенно реалистично может быть ускорено путем настройки экипажем танка. Так что добавить навык “регулировка АЗ” во вкладку “Тыловые службы” и проблема решена. Можно давать ±10-15% от циклограмм
Ну о какой полноценности может идти речь, если члена экипажа размазало бронебойным по башне?) Не говоря уж о том что у нас в игре совершенно нет симуляции уничтожения приборов управления. Снаряд пробил броню, убил наводчика, на его место сел командир и воюем дальше. А что там, например, оторвало все мониторчики-прицелы-тумблеры - не считается
Не сразу сообразил с баками, они же не расходуются в игре, а сразу полупустые
Даже если бы расходовались, управление топливной системой Т-72, Т-64, Т-80 позволяет сделать так, чтобы из передних баков топливо не тратилось.