Не, чуть больше
При фулл асах для 5 секунд кд штраф будет 0.5, то есть 1/10 от времени кд. Соответственно кд выйдет 5.5
Неправильно считаете. Там 10% от бонуса навыка.
Вот пример для лепы с фул лидерством - 0.18
А вот для абрамса фул лидерство - 0.15
Видел, чувак месяц троллил прикидываясь дурачком, а вы радостно его кормили, с чем всех участвовавших и поздравляю.
Имею ввиду только одну единственную ситуация - когда заряжающего физически нет на месте заряжающего. Когда при размене выстрелами одну танку пробили башню и убили заряжающего.
Пока свободный член экипажа не пересел на место заряжающего - танк не перезаряжается. Всё, точка.
И это я даже не вспоминаю про ситуацию когда заряжающий ранен, но не смертельно и танк тоже получает штраф на перезарядку, пусть и не такой большой как при отсутствии заряжающего в танке вообще. Максимально до 1.25 времени заряжания (6.7 превращаются в 8.375)
Не понял
А какой базовый бонус? 1% от общего кд?
Пока заряжающего нет - да, но этот штраф только на 10 секунд, пока не пересядет командир и снова как новенький.
У меня танк без заряжающего заряжается. Клиент другой? Еще и прогресс для унитарного снаряда сохраняется на 50% вместо 80%, что баг (перепрыгивание полоски прогресса)
Ах да, такая проблема, особенно когда добавили аптечку, которая лечит заряжающего до уровня, когда штрафа не будет…
Ралин сдеанонился)
Ок, или помню плохо или раньше было иначе.
За которые танк с АЗ/МЗ выстрелит ещё раз, ведь ему ничто в перезарядке не мешает (ДО ВВОДА МОДУЛЯ АЗ/МЗ)
Мне вот тоже интересно, почему это единственная фича, которая не отваливается до момента пересадки. Управление пушкой - отваливается, езда - отваливается.
Надо будет поинтересоваться. А так - опять удобная условность.
Руки убитого ганса/джона по инерции продолжают кидать болванку в казну
Ну либо командир имеет реакцию хоккейного вратаря и перехватывает снаряд у заряжалы и тут же начинает досылать
В ситуациях где оба выстрелили друг в друга и вы выбили ему никого или только 1 - да. Правда есть еще миллион других ситуаций, где вы выйдете победителем.
Выбили друг другу по два члена экипажа? Вы победили
Он вам 1, а вы его убили - через 10 секунд после пересадки перезарядка вернется к топовой.
Баг на баге и багом погоняет, а люди хотят динамические штрафы на перезарядку от скорости движения / поверхности / усталости.
А я не хочу такого. Всячески против.
Мне кажется достаточно всего пары простых пунктов:
- До пересадки на место заряжалы перезарядка не начинается
- Когда у танка без АЗ остается 2 члена, то он не может одновременно наводиться и перезаряжаться - только по очереди
Все.
Правда вряд ли такое будет, ведь даже на апнутых по перезарядке абрамсах люди не справляются.
В момент отработки орудия по угн увн независимо друг от друга кд будет стопориться? Тогда между этими моментами надо сделать задержку 0.5-1с, а ля смена положения наводчика
Типо того, да. Либо кнопка вкл/выкл перезарядки, чтобы человек просто переключал железно без шанса случайно дернуть мышью
Во, так даже надёжнее будет
Почему-то я уверен что раньше, до какого-то обновления, так и было, но понятия не имею как это подтвердить или опровергнуть
Ну, я лично уже такого даже не помню. Последние 1.5 года, как стал активно играть на топах точно не было. Да и раньше в 18-19 году тоже не помню, когда средние ранги катал. Может в 2014 и было, можно видео тех времен посмотреть.
А как ап перезарядки должен был решить проблему Абрамса в виде огромного погона?
Ап перезарядки можно сделать, а дать в погоне 500мм - нет (потому что их там нет)
Все-таки важно отметить разницу между 5 и 6 секундами - при 5 секундах даже с раненным заряжалой КД на асах быстрее, чему МЗ и АЗ советов к примеру.
Чаще стреляя во все стороны шанс не получить снаряд в погон немножко выше) На миллионную процента, но выше)