Единая тема обсуждения наземной техники СССР (часть 3)

Там полноценный TWS вообще должен быть.

Это уже меняет дело, ну тогда ждём реализацию эрзац Осы.

(По старому форуму всё понятно становится…)

Оно должно работать в режиме секторного сканирования так понимаю ?

Иначе задержка между оборотами РЛС не позволит нормально сопровождать цели.

Ну у нас же тут ноют на реалистичность тёмного парня заряжающего у абрамса, уходя в дискусси о том, что игра оказывается симулятор.
Почему я не могу так же отталкиваться от ирл в вопросе возможностей ЗРК сбивать бомбы?

6 чувство на максимум, прилЬОт бомбы определяется по запаху и сужению кольца всевластия у наводчика-оператора.

Вполне вероятно что ты.

Та самая ФК у Стрелы, что позволяет лочить бомбы… Легендарная игра с легендарным вниманием к мелочам.
Браво!

У ADATS полный скан занимает 1 секунду. Не то чтобы долго.

Почему не пол века как у Шилки или Осы?
Непарядак.

я понимаю, но все равно точность нулевая и приходится на ход или перед ходом стрелять по наитию, хз…

пробовали сами? у меня лочило на 2-3 км

говорить о сбитии не приходилось

Потому что шилка чуть ли не на перфокартах работает, от неё нельзя ожидать большего.

На данный момент в игре что ФК Стрелы, что видимый ТВ канал Тайп-81 имеют одинаковые характеристики.

Так же я не просто так упомянул нагрев бомб при сбросе их на больших числах М.

Справедливости ради, очень многая военная электроника работает на устаревшем техпроцессе и порой аналоговых элементах. Это более чем нормальная практика.

Другой вопрос, что Шилка делалась на заре зарождения мобильного ПВО в целом.

Скорее всего проблема в лодах, потому что после патча пошли лютейшие рассинхроны.

На днях был вынужден играть на немощном ноуте вместо своего компа и думал, что лоу-поли модельки врагов при виде с дрона это жертва ради оптимизации на ультралохе, но когда вернулся на нормальное железо с высокими настройками графики увидел в камере дрона абсолютно те же прыгающие лоу-поли модельки врагов.

1 лайк

К первой шилке у меня ноль вопросов — машина объективно старая.

У меня вопросы к шилке-м4, которая должна была получить полностью новый радар на полупроводниках, а в игре радар буквально идентичен таковому на самой ранней шилке.

2 лайка

“Полностью новый” или старый, но “на новой элементной базе” ?
Это два совершенно разных понятия

По нему в целом предельно мало инфы, так что сказать что-то определённое сложно. Визуально там антенна новая, так что вряд ли просто заменили элементную базу.

Вот с этого и надо начинать.

Ну или колпак заменили )

Мне кажется проблема комплексная:

  1. Пинг и рассинхроны уменьшают точность кружка прицеливания)
  2. Кружок прицеливания учитывает лишь скорость, но не учитывает ни ускорение (производную скорости), ни рывок (производную ускорения).

По итогу и сам кружок не точен ибо не учитывает ускорение и рывок цели, так ещё и пинга с рассинхронами на индивидуальных машинах подливает масла в огонь. По итогу попадать проще по наитию лично мне.

К слову у меня такое ощущение что ИРЛ системы учитывают как минимум ускорение цели, не знаю как про рывок… Потому что это очень важный параметр блин, и учитывать его довольно просто, если цель в локе и её параметры отслеживаются.

ИРЛ сопровождается материальная тока и обстрел производится ракетой, которая летит либо в указанную точку. Либо летит методом половинчатого спрямления в точку упреждения, которая высачивается на основе скорости и вектора движения цели.

Опять говорите то, что не знаете ?

Возьмите вертолёт в пробник и посмотрите как меняется положение точки упреждения при изменении его вертикальной скорости, оно же ускорение.

Единственное, что точка упреждения не показывает в игре - это положение цели с учётом изменяемого вектора её движения. Т.ё. точка упреждения всегда находится на одной оси с целью.