Почему не пол века как у Шилки или Осы?
Непарядак.
я понимаю, но все равно точность нулевая и приходится на ход или перед ходом стрелять по наитию, хз…
пробовали сами? у меня лочило на 2-3 км
говорить о сбитии не приходилось
Потому что шилка чуть ли не на перфокартах работает, от неё нельзя ожидать большего.
На данный момент в игре что ФК Стрелы, что видимый ТВ канал Тайп-81 имеют одинаковые характеристики.
Так же я не просто так упомянул нагрев бомб при сбросе их на больших числах М.
Справедливости ради, очень многая военная электроника работает на устаревшем техпроцессе и порой аналоговых элементах. Это более чем нормальная практика.
Другой вопрос, что Шилка делалась на заре зарождения мобильного ПВО в целом.
Скорее всего проблема в лодах, потому что после патча пошли лютейшие рассинхроны.
На днях был вынужден играть на немощном ноуте вместо своего компа и думал, что лоу-поли модельки врагов при виде с дрона это жертва ради оптимизации на ультралохе, но когда вернулся на нормальное железо с высокими настройками графики увидел в камере дрона абсолютно те же прыгающие лоу-поли модельки врагов.
К первой шилке у меня ноль вопросов — машина объективно старая.
У меня вопросы к шилке-м4, которая должна была получить полностью новый радар на полупроводниках, а в игре радар буквально идентичен таковому на самой ранней шилке.
“Полностью новый” или старый, но “на новой элементной базе” ?
Это два совершенно разных понятия
По нему в целом предельно мало инфы, так что сказать что-то определённое сложно. Визуально там антенна новая, так что вряд ли просто заменили элементную базу.
Вот с этого и надо начинать.
Ну или колпак заменили )
Мне кажется проблема комплексная:
- Пинг и рассинхроны уменьшают точность кружка прицеливания)
- Кружок прицеливания учитывает лишь скорость, но не учитывает ни ускорение (производную скорости), ни рывок (производную ускорения).
По итогу и сам кружок не точен ибо не учитывает ускорение и рывок цели, так ещё и пинга с рассинхронами на индивидуальных машинах подливает масла в огонь. По итогу попадать проще по наитию лично мне.
К слову у меня такое ощущение что ИРЛ системы учитывают как минимум ускорение цели, не знаю как про рывок… Потому что это очень важный параметр блин, и учитывать его довольно просто, если цель в локе и её параметры отслеживаются.
ИРЛ сопровождается материальная тока и обстрел производится ракетой, которая летит либо в указанную точку. Либо летит методом половинчатого спрямления в точку упреждения, которая высачивается на основе скорости и вектора движения цели.
Опять говорите то, что не знаете ?
Возьмите вертолёт в пробник и посмотрите как меняется положение точки упреждения при изменении его вертикальной скорости, оно же ускорение.
Единственное, что точка упреждения не показывает в игре - это положение цели с учётом изменяемого вектора её движения. Т.ё. точка упреждения всегда находится на одной оси с целью.
Ирл не-а, а в игре я не люблю чисто ИК ЗУР-ы.
Какая там была фраза про микросхемы…
К сожалению.
Ну ничего, даже при условии сдерживания Японии - техника неплохая.
В игре реализовано?
А если ИРЛ, то учитывается погода “за бортом”?
Есть такие случаи сбития ИК ракетой?
Каким образом оператор не зная откуда прилЬОт готовится наводить установку?
А если я лечу на дозвуке?
А если я кидаю с пропа?
Мдэмс, легенда модераторов форума! 🥀🙏😭
Я про упреждение для пушек…
Т.е. она не показывает ускорение? Ну, изменение вектора движения. Круто, чё, сами себя опровергли. К чему было говорить что я чего-то не знаю и самому потом пояснять что точка упреждения не учитывает изменение вектора движения…
Да, реализовано. В последнем обновлении это подробно комментировалось.
Вопросы к игроку, который смог это предугадать.
Тогда надо переделывать.
У вас бомбы похоже греются как движки у F-14.
Вопрос к реалистичности самого реального и проработанного танкового 3д-шутера симулятора и гонок с выживанием на время.
Да хоть обхохочись)))